Pag-publish ng nilalamang multimedia sa Internet. Mga Prinsipyo at Modelo sa Paglilisensya para sa Pamamahagi ng Multimedia Content

Mga teknolohiya sa internet

Panimula. Ang kasaysayan ng paglikha at pag-unlad ng mga mapagkukunan ng impormasyon at mga teknolohiya sa Internet. Isang pangkalahatang-ideya ng mga posibilidad ng Internet.

Ang kasaysayan ng paglikha at pag-unlad ng mga mapagkukunan ng impormasyon at mga teknolohiya sa Internet. Unang paglalakbay sa Internet. Ang computer telecommunications ay isang functional classification. Mga uri ng computer network. Pag-uuri at paglalarawan ng mga serbisyong ibinibigay ng mga network ng computer. Mga lokal na network ng lugar.

Topology ng internet

Ang pamilya ng TCP / IP protocol. Ang sistema ng domain name ay DNS.

Internet connection

Mga kinakailangan para sa PC hardware, mga paraan ng pagkonekta sa Internet. Mga yunit ng pagsukat ng impormasyon at rate ng paglilipat ng impormasyon. Mga teknikal na katangian ng mga paraan ng pagpapadala at pagtanggap ng impormasyon. Ang bilis ng pagkuha ng impormasyon ng user Pangkalahatang-ideya ng mga provider ng rehiyon ng Perm at teknolohiya ng koneksyon.

Mga Pangunahing Kaalaman sa Browser

Epektibong trabaho sa browser (gamit ang mga hot key). Mga bookmark. Mga paborito. Paggawa gamit ang maramihang mga bintana. Pagpapanatili ng impormasyon. Tingnan ang mga setting.

Maghanap ng impormasyon sa Internet.

Ano ang isang search engine. Isang pangkalahatang-ideya ng mga tampok ng kasalukuyang pinakaepektibong mga search engine (pag-uuri ng mga sistema ng pagkuha ng impormasyon). Paglikha ng simple at kumplikadong mga query. Mga halimbawa ng mga propesyonal na katanungan. Pagsusulit.

Makipagtulungan sa mga e-mail at mail program.

Paano gumagana ang email. Pagkuha ng libreng mailing address. Lumikha, magpadala at tumanggap ng mga liham. Magandang asal sa pagsulat ng mga liham. Programa ng Outlook Express. Gumanang bintana. Mga pangunahing utos. Labanan ang mga virus sa email. Ang address book. Itim na listahan. Paglikha ng mga pangkat. Electronic Signature. Pagse-set up ng serbisyo ng mail. Karagdagang mga posibilidad para sa paglikha ng isang liham. Pag-attach ng mga file sa mga titik.

Magtrabaho sa FTP.

Ano ang FTP. Paghahanap sa FTP. Pagsusuri ng mga programa ng FTP-clients. Pagtanggap, pag-configure at pagtatrabaho sa Сuteftp.

Mga kumperensya sa Internet.

Pagsusuri ng iba't ibang kumperensya. Ano ang USENET. Koneksyon sa mga kumperensya. Mga mabisang pamamaraan magtrabaho sa mga kumperensya.

Antivirus software

Proteksyon ng mga PC at computer network mula sa mga panlabas na banta. Mga posibleng paraan upang maibalik ang operasyon ng isang nahawaang PC.

Mga pangunahing kaalaman sa teknolohiya ng opisina

Word processor (paglikha ng mga kumplikadong dokumento mula sa mga template, pagsusuri, pag-scan, atbp.)

Mga spreadsheet.

Pangunahing konsepto. Mga panuntunan para sa pagpuno sa mga spreadsheet, gamit ang autocomplete function ng mga cell. Konstruksyon ng mga diagram, mga graph. Paggamit ng mga karaniwang function sa ET, paggawa ng mga kalkulasyon gamit ang mga fixed cell reference. Pag-filter, pag-uuri ng data. Proteksyon ng mga sheet, mga cell. Pag-embed ng mga kontrol sa form.

Database.

Ang konsepto ng isang DBMS, isang relational database, mga elemento nito (record, field, key; mga uri at format ng mga field). Normalization ng database. Paghahanda ng database (paglikha ng mga talahanayan), pagbuo ng mga query. Paglikha ng mga form, mga ulat sa database.

Paghahanda ng mga materyales sa pagtatanghal.

Gamit ang kapangyarihan ng PowerPoint sa proseso ng edukasyon. Paghahanda ng mga presentasyon gamit ang PowerPoint bilang isang halimbawa, gamit ang mga hyperlink sa loob ng isang dokumento, na nagli-link sa mga panlabas na dokumento. Sine-save ang mga presentasyon bilang isang demo file.

Paghahanda ng nilalamang multimedia para sa mga publikasyon sa Internet

Mga tool para sa pagtatrabaho sa graphic na impormasyon.

Paano gumuhit ang computer. Vector at bitmap graphics. Mga format ng graphic na file na ginagamit sa Internet. Graphic editor. CorelDraw graphics editor.

PhotoShop graphic editor

Pagpapakita ng mga pangunahing tampok. Naka-window na interface. Windows at mga toolbar, pag-save, pagtingin, pag-edit ng mga file. Pag-scale at kontrol ng screen. Mga tool at pamamaraan sa pagpili. Mga gamit sa pagpipinta. Pagpili ng kulay. Mga paleta ng kulay. Mga pamamaraan para sa pagtukoy ng kulay. Mga tool sa solid fill. Mga tool sa pag-retoke. Mga pinong layer. Paggawa gamit ang "layered" na mga larawan. Ang mga pangunahing uri ng mga filter at kung paano gamitin ang mga ito. Pag-scan ng text at graphics. Pag-optimize ng mga file para sa WEB. Pagsusulit.

Panimula




- mastering mga kasanayan sa trabaho;

2.3. Magsanay ng takdang-aralin



1.3. Ang empleyado ay obligado:



SEGURIDAD NG IMPORMASYON

Antivirus

Ito ay kasama ng mga pagpapakitang ito ng mga virus na lumalaban ang mga antivirus. Ngayon ang mga listahan ng mga antivirus ay madalas na ina-update. Ang mga listahang ito ay ginawa upang malaman ng mga user kung aling antivirus ang bibigyan ng kagustuhan. Ngayon ang mga nangungunang linya sa listahan ng mga antivirus ay inookupahan ng mga antivirus tulad ng Microsoft Security Essentials, Internet Security, Kaspersky Anti-Virus, DrWeb Security at Eset Nod32 Antivirus. Bukod dito, ang Microsoft Security Essentials ay isang libreng antivirus na nagbibigay ng maaasahang proteksyon.

Mga palatandaan ng impeksyon

Maaaring malaman ng bawat user ang tungkol sa pagkakaroon ng mga virus bago pa man ito matukoy ng mga palatandaan tulad ng pagyeyelo ng computer, ang pagkakaroon ng mga larawan o mga shortcut na hindi maalis, ang paglulunsad ng mga programa nang kusang, o ang kawalan ng kakayahang i-load ang operating system. Kung lumitaw ang alinman sa mga ipinahiwatig na palatandaan, dapat mong idiskonekta mula sa Internet, at pagkatapos ay magpatakbo ng isang anti-virus program na mag-scan sa lahat ng mga disk. Kung walang antivirus ang user, maaari mong i-download ang antivirus nang libre sa website ng gumawa. Pagkatapos ng pag-scan, maaari mong alisin ang lahat ng mga virus.

Sa hinaharap, upang maiwasan ang impeksyon, kinakailangan na patuloy na subaybayan ang mga pag-update ng database, magsagawa ng preventive computer scan, huwag bisitahin ang mga site na may pornograpiya, at huwag ding mag-download ng mga programa mula sa mga site na hindi pa na-verify. Bilang karagdagan, dapat kang tumanggi na mag-download ng mga programa mula sa mga site na hindi kapani-paniwala. Kung gumagamit ka ng anumang pansamantalang media, dapat mong suriin ito sa isang antivirus program bago ito gamitin.

Huwag kalimutan na ang napapanahong pag-install ng mga programang anti-virus ay makakapagligtas sa iyo mula sa maraming problema sa hinaharap. At mas mahusay na agad na isakripisyo ang isang maliit na halaga ng puwang sa disk kaysa mawala ang kinakailangang data o mga file sa ibang pagkakataon.

Panimula

2.1 Lugar at paglalarawan ng internship:

2.2. Ang layunin at layunin ng internship:

Kaugnayan: Ang Master sa Digital Information Processing ay isang espesyalista na nagpoproseso ng impormasyon at mga larawan sa isang computer. Pinagsasama ng propesyon ang mga function ng isang computer operator. Ang gawain ng wizard sa pagpoproseso ng impormasyon ay ang mabilis at mahusay na pagproseso ng impormasyon ng anumang uri sa isang computer gamit ang iba't ibang mga solusyon sa software. "Gumagawa ng mga programa" ang programmer, at gumagana ang operator ng computer sa mga program na ito.

Ang pangunahing layunin ng pang-industriya na kasanayan ay upang makabisado ang propesyon at ang mga nauugnay na propesyonal na kakayahan, upang pagsamahin ang teoretikal na kaalaman na nakuha sa panahon ng pagsasanay.
Upang maipatupad ang layunin ng pang-industriya na kasanayan, ang mga sumusunod na gawain ay itinakda:
- pagsasama-sama ng teoretikal na kaalaman sa bloke ng mga propesyonal na disiplina;
- upang makakuha ng mga praktikal na kasanayan sa propesyon na "Master sa pagproseso ng digital na impormasyon";
- upang makakuha ng isang ideya ng nilalaman ng mga tiyak na uri ng propesyonal na aktibidad;
- ang pagbuo ng isang matatag na interes, isang pakiramdam ng responsibilidad at paggalang sa napiling propesyon;
- mastering mga kasanayan sa trabaho;
- pagpapalawak ng mga propesyonal na abot-tanaw;
- paunang propesyonal na pagbagay sa lugar ng trabaho;

2.3. Magsanay ng takdang-aralin: tapat, tumpak at sa isang napapanahong paraan upang maisagawa ang gawain ng pang-industriyang kasanayan.

2.4. Mga site ng produksyon kung saan naganap ang pagsasanay:

Naganap ang gawaing pang-industriya

2.5. Mga pananagutan sa pagganap:

Pagsunod sa mga hakbang sa kaligtasan;

Ang pagkakasunud-sunod ng trabaho;

Katumpakan ng trabaho;

Paghahanda para sa trabaho at pag-set up ng isang personal na computer, peripheral at multimedia na kagamitan;

Pagpasok ng digital at analog na impormasyon sa isang personal na computer mula sa iba't ibang media;

Pagproseso ng audio at visual na nilalaman sa pamamagitan ng sound, graphic at video editor;

Paglikha at pag-playback ng mga video, mga presentasyon, mga slideshow, mga media file at iba pang mga produkto;

Pag-publish ng nilalamang multimedia sa Internet.


Pangkalahatang mga kinakailangan sa kaligtasan para sa proteksyon sa paggawa

1.1. Ang mga taong sumailalim sa pagsasanay sa mga ligtas na pamamaraan ng pagtatrabaho, panimulang pagtuturo, paunang pagtuturo sa lugar ng trabaho ay pinapayagang magtrabaho sa isang personal na computer.

1.2. Kapag gumagamit ng personal na computer, ang mga sumusunod na mapanganib at nakakapinsalang salik sa produksyon ay maaaring makaapekto sa isang empleyado:

Tumaas na antas ng electromagnetic radiation;

Tumaas na antas ng static na kuryente;

Nabawasan ang air ionization;

Static pisikal na labis na karga;

Overstrain ng mga visual analyzer.

1.3. Ang empleyado ay obligado:

1.3.1. Gawin lamang ang trabaho na tinutukoy ng paglalarawan ng kanyang trabaho.

1.4. Ang mga workstation na may mga computer ay dapat na matatagpuan sa paraang ang distansya mula sa screen ng isang monitor ng video hanggang sa likuran ng isa pa ay hindi bababa sa 2.0 m, at ang distansya sa pagitan ng mga gilid na ibabaw ng mga monitor ng video ay hindi bababa sa 1.2 m.

1.5. Dapat na matatagpuan ang mga workstation na may mga personal na computer na may kaugnayan sa mga magaan na pagbubukas upang ang natural na liwanag ay bumaba mula sa gilid, pangunahin sa kaliwa.

1.6. Ang mga pagbubukas ng bintana sa mga silid kung saan ginagamit ang mga personal na computer ay dapat na nilagyan ng mga adjustable na aparato tulad ng: mga blind, kurtina, panlabas na canopy, atbp.

1.7. Ang mga kasangkapan sa trabaho para sa mga gumagamit ng kagamitan sa computer ay dapat matugunan ang mga sumusunod na kinakailangan:

Ang taas ng gumaganang ibabaw ng talahanayan ay dapat na iakma sa loob ng hanay na 680-800 mm; sa kawalan ng gayong posibilidad, ang taas ng gumaganang ibabaw ng talahanayan ay dapat na 725 mm;

Ang talahanayan ng trabaho ay dapat na may legroom na hindi bababa sa 600 mm ang taas, hindi bababa sa 450 mm ang lalim sa antas ng tuhod at hindi bababa sa 650 mm sa antas ng pinalawak na mga binti;

Ang nagtatrabaho na upuan (upuan) ay dapat na nakakataas at umiikot at nababagay sa taas at mga anggulo ng pagkahilig ng upuan at likod, pati na rin ang distansya ng likod mula sa harap na gilid ng upuan;

Ang lugar ng trabaho ay dapat na nilagyan ng isang footrest na may lapad na hindi bababa sa 300 mm, isang lalim ng hindi bababa sa 400 mm, pagsasaayos ng taas hanggang sa 150 mm at isang anggulo ng pagkahilig ng ibabaw ng suporta ng suporta hanggang sa 20 degrees; ang ibabaw ng stand ay dapat na ukit at may 10 mm na mataas na rim sa kahabaan ng front edge;

Ang isang workstation na may personal na computer ay dapat na nilagyan ng isang madaling ilipat na stand ng dokumento.

1.8. Upang gawing normal ang aeroionic factor ng mga silid na may mga computer, kinakailangan na gumamit ng mga aparato para sa awtomatikong regulasyon ng ionic na rehimen ng kapaligiran ng hangin (halimbawa, isang nagpapatatag na aeroionizer "Moscow-CA1").

1.9. Ang mga kababaihan mula sa panahon ng pagbubuntis at pagpapasuso ay hindi pinapayagang gawin ang lahat ng uri ng trabaho na may kinalaman sa paggamit ng mga computer.

1.10. Para sa kabiguang sumunod sa tagubiling ito, ang mga may kasalanan ay mananagot alinsunod sa mga panloob na regulasyon sa paggawa o mga parusa na tinutukoy ng Labor Code ng Russian Federation.

Mga kinakailangan sa kaligtasan bago simulan ang trabaho sa proteksyon sa paggawa

2.1. Ihanda ang lugar ng trabaho.

2.2. Ayusin ang ilaw sa lugar ng trabaho, siguraduhing walang liwanag na nakasisilaw sa screen.

2.3. Suriin kung ang kagamitan ay konektado nang tama sa mains.

2.4. Suriin ang kakayahang magamit ng mga wire ng kuryente at ang kawalan ng mga nakalantad na seksyon ng wire.

2.5. Tiyaking naka-ground ang system unit, monitor at protective shield.

2.6. Punasan ang ibabaw ng monitor screen at screen protector gamit ang isang anti-static na tela.

2.7. Suriin ang tamang pag-install ng mesa, upuan, footrest, music stand, screen tilt angle, posisyon ng keyboard, posisyon ng mouse sa isang espesyal na banig; pag-aalis ng hindi komportable na postura at matagal na stress sa katawan.

Mga kinakailangan sa kaligtasan sa panahon ng trabaho sa proteksyon sa paggawa

3.1. Kapag nagtatrabaho sa isang PC, ang isang empleyado ay ipinagbabawal na:

Pindutin ang likurang panel ng system unit (processor) kapag naka-on ang power;

Lumipat ng mga konektor ng mga interface cable ng mga peripheral device kapag naka-on ang power;

Payagan ang moisture na mapunta sa ibabaw ng system unit (processor), monitor, gumaganang ibabaw ng keyboard, disk drive, printer at iba pang device;

Magsagawa ng pagbubukas sa sarili at pagkumpuni ng kagamitan;

Magtrabaho sa computer na tinanggal ang mga takip;

Tanggalin sa saksakan ang kagamitan sa mains at bunutin ang plug sa pamamagitan ng paghawak sa kurdon.

3.2. Ang tagal ng tuluy-tuloy na trabaho sa isang computer na walang regulated break ay hindi dapat lumampas sa 2 oras.

3.3. Sa panahon ng mga regulated break, upang mabawasan ang neuro-emotional stress, pagkapagod ng visual analyzer, alisin ang impluwensya ng hypodynamia at hypokinesia, at maiwasan ang pag-unlad ng poznotonic fatigue, magsagawa ng mga exercise complex.

Mga kinakailangan sa kaligtasan sa mga sitwasyong pang-emergency para sa proteksyon sa paggawa

4.1. Sa lahat ng kaso ng pagkasira ng mga wire ng kuryente, may sira na saligan at iba pang pinsala, paglitaw ng pagkasunog, agad na patayin ang kuryente at iulat ang emergency sa manager.

4.2. Huwag magsimulang magtrabaho hangga't hindi naaayos ang mga pagkakamali.

4.3. Kung ikaw ay nasugatan o biglang nagkasakit, ipaalam kaagad sa iyong superbisor, ayusin ang paunang lunas o tumawag ng ambulansya.

Mga kinakailangan sa kaligtasan sa pagtatapos ng gawaing proteksyon sa paggawa

5.1. I-off ang computer.

5.2. Linisin ang lugar ng trabaho.

5.3. Mag-ehersisyo ng mga relaxation exercise para sa mga mata at daliri.


Mga Prinsipyo at Modelo sa Paglilisensya para sa Pamamahagi ng Multimedia Content

Ang digital na nilalaman ay ginagamit bilang isang payong termino upang ilarawan ang tatlong mga segment ng merkado ng multimedia: produksyon ng digital na nilalaman; pamamahagi ng mga produktong multimedia sa digital na kapaligiran; pagkonsumo ng mga gumagamit ng nilalamang ginawa at ipinadala sa digital na format.
Para sa mga kumpanya ng pamamahagi, mga site sa Internet, mga tindahan ng nilalaman, gayundin para sa mga ordinaryong mamimili, ang digital na nilalaman ay isang impormasyon, libangan o produkto ng laro na ipinamamahagi sa mga digital network o sa digital na format sa isang pisikal na medium, at kinokonsumo, naitala at kinopya nang walang pagkasira sa kalidad. ...
Ang digital na nilalaman ay mayroon ding iba pang mga kahulugan:
Iniuugnay ng mga producer ng nilalamang multimedia ang terminong ito sa anumang produktong multimedia na nilikha gamit ang mga digital na teknolohiya at ipinakita sa digital na format.
Paglikha ng nilalamang multimedia.
Ang pinakakaraniwang halimbawa ng mga proyektong multimedia ay ang mga website na naglalaman ng video o animation.
Ito ay malamang na pinaka-karaniwan upang makahanap ng mga website ng Flash na halos palaging naglalaman ng ilang anyo ng animation at, lalong, tunog at video.
Ang iba pang mga uri ng media ay matatagpuan sa mga PowerPoint presentation, Director CD-ROM na proyekto, o sa mga web page na may QuickTime o Real Video na mga file na naka-attach.
Upang magawa ang mga presentasyong ito, kinakailangan ang software (madalas ding tinutukoy bilang "mga tool sa pag-akda") upang lumikha ng ganoong presentasyon.
Kaya kung gusto mong lumikha ng mga Flash na pelikula, kailangan mo ng isang programa na lumilikha ng mga ito; mga programa tulad ng Macromedia Flash at Swish.
Kung gusto mong gumawa ng PowerPoint presentation, kailangan mo ng PowerPoint. Maaari kang lumikha ng isang website ng multimedia gamit ang HTML at ilang mga file na maaari mong i-embed sa isang HTML na pahina, na ginagawa itong multimedia.
Ang paggawa ng isang web page sa isang multimedia presentation ay marahil ang pinaka sa simpleng paraan upang lumikha ng mga multimedia web page ngayon ay ang paggamit ng Flash.

Ang mga flash file ay nauugnay sa iyong HTML na pahina, at habang lumilitaw ang mga ito bilang isang pinagsamang bahagi ng web page sa unang tingin, ang mga Flash na pelikula ay aktwal na tumatakbo sa kanilang sariling mode, na hiwalay sa web page.
Dahil dito, ang lahat ng gawain sa paglikha ng mga flash na pelikula ay isinasagawa gamit ang iba't ibang mga tool sa pag-akda para sa flash, na nabanggit sa itaas.
Sa katunayan, ang HTML page mismo ay naglalaman lamang ng ilang linya ng code na nagsasabi sa browser kung saan kukunin ang Flash na pelikula.


SEGURIDAD NG IMPORMASYON

Seguridad ng impormasyon (Ingles na "Seguridad ng impormasyon") - ang seguridad ng impormasyon at ang kaukulang imprastraktura mula sa hindi sinasadya o sinasadyang mga epekto na sinamahan ng pinsala sa mga may-ari o gumagamit ng impormasyon. Seguridad ng impormasyon - tinitiyak ang pagiging kumpidensyal, integridad at pagkakaroon ng impormasyon. Ang layunin ng proteksyon ng impormasyon ay upang mabawasan ang mga pagkalugi na dulot ng paglabag sa integridad o pagiging kumpidensyal ng data, pati na rin ang kanilang kawalan ng access sa mga mamimili.

DEPARTMENT OF EDUCATION OF THE CITY OF MOSCOW

PROFESSIONAL NA BADYET NG ESTADO

EDUCATIONAL INSTITUTION NG LUNGSOD NG MOSCOW

"TEKNIKAL NA SERBISYO AT TURISM Blg. 29"

(GBPOU TSiT No. 29)

WORKING PROGRAMM

PM.01 Input at pagproseso ng digital na impormasyon

MDK 01.02 Mga teknolohiya para sa pag-publish ng digital multimedia na impormasyon

sa pamamagitan ng propesyon 16199 Computer operator
at mga kompyuter

Moscow

2016

Tagasuri : _________________________________________________________________________

1. PASSPORT NG MDK WORKING PROGRAM

2. ISTRUKTURA AT NILALAMAN NG IBC

3. MGA KONDISYON PARA SA IMPLEMENTATION NG WORKING PROGRAM NG MDK

4. PAGSUBAYBAY AT PAGTATAYA NG MGA RESULTA NG PAGMAINTENANCE NG MDK

p.

1. PASSPORT NG MDK WORKING PROGRAM 01.02.

1.1. Saklaw ng programa ng trabaho

Ang MDK work program ay bahagi ng basic vocational training program (OPPO) - isang vocational training program para sa propesyon 16199 Computer at computer operator.

1.2. Ang lugar ng MDK sa istruktura ng basic vocational training program (OPPO)- mga programa sa propesyonal na pagsasanay:

OK 1. Upang maunawaan ang kakanyahan at panlipunang kahalagahan ng hinaharap na propesyon, upang ipakita ang isang matatag na interes dito.

OK 2. Ayusin ang iyong sariling mga aktibidad batay sa layunin at mga paraan upang makamit ito, na tinutukoy ng pinuno.

OK 3. Suriin sitwasyon sa pagtatrabaho, upang isagawa ang kasalukuyan at panghuling kontrol, pagtatasa at pagwawasto ng kanilang sariling mga aktibidad, upang maging responsable para sa mga resulta ng kanilang trabaho.

OK 4. Maghanap ng impormasyong kailangan para sa epektibong pagganap ng mga propesyonal na gawain.

OK 5. Gumamit ng mga teknolohiya ng impormasyon at komunikasyon sa mga propesyonal na aktibidad.

OK 6. Magtrabaho sa isang pangkat, makipag-usap nang epektibo sa mga kasamahan, pamamahala, mga kliyente.

OK 7. Gampanan ang tungkuling militar, kabilang ang paggamit ng nakuhang propesyonal na kaalaman (para sa mga kabataang lalaki).

PC 2.1. Bumuo ng mga library ng media para sa structured na imbakan at pag-cataloging ng digital na impormasyon.

PC 2.2. Upang pamahalaan ang paglalagay ng digital na impormasyon sa mga disk ng isang personal na computer, pati na rin ang mga imbakan ng disk ng lokal at pandaigdigang network ng computer.

PC 2.3. Ginagaya ang nilalamang multimedia sa iba't ibang naaalis na media.

PC 2.4. Mag-publish ng nilalamang multimedia sa Internet.

1.3. Mga layunin at layunin ng MDK - mga kinakailangan para sa mga resulta ng mastering ng MDK:

Bilang resulta ng pag-aaral ng propesyonal na modyul, ang mag-aaral ay dapat:

magkaroon ng praktikal na karanasan:

Pamamahala ng Digital Media Library;

Paghahatid at paglalagay ng digital na impormasyon;

Pagdoble ng nilalamang multimedia sa naaalis na media;

Pag-navigate sa mga mapagkukunan, paghahanap, pagpasok at pagpapadala ng data gamit ang mga teknolohiya at serbisyo sa Internet;

Pag-publish ng nilalamang multimedia sa Internet;

Katiyakan sa seguridad ng impormasyon;

magagawang:

Ikonekta ang mga peripheral na device at kagamitang multimedia sa isang personal na computer at i-configure ang kanilang mga mode ng operasyon;

Lumikha at buuin ang imbakan ng digital na impormasyon sa media library ng mga personal na computer at server;

Maglipat at maglagay ng digital na impormasyon sa mga disk ng isang personal na computer, pati na rin ang mga disk storage ng isang lokal at pandaigdigang network ng computer;

Ginagaya ang nilalamang multimedia sa iba't ibang naaalis na media;

Mag-navigate sa pamamagitan ng Internet web resources gamit ang isang web browser;

Lumikha at makipagpalitan ng mga email;

Mag-publish ng nilalamang multimedia sa iba't ibang mga serbisyo sa Internet;

I-back up at ibalik ang data;

Magsagawa ng proteksyon laban sa virus ng isang personal na computer gamit ang mga programang anti-virus;

Magsagawa ng mga hakbang upang maprotektahan ang personal na data;

Panatilihin ang pag-uulat at teknikal na dokumentasyon;

alam:

Layunin, uri at functionality ng mga programa para sa pag-publish ng nilalamang multimedia;

Mga prinsipyo at modelo ng paglilisensya para sa pamamahagi ng nilalamang multimedia;

Mga dokumento ng regulasyon para sa pag-install, pagpapatakbo at proteksyon sa paggawa kapag nagtatrabaho sa isang personal na computer, kagamitan sa paligid at kagamitan sa opisina ng computer;

Ang istraktura, mga uri ng mga mapagkukunan ng impormasyon at ang mga pangunahing uri ng mga serbisyo sa Internet;

Ang mga pangunahing uri ng pagbabanta sa seguridad ng impormasyon at mga tool sa proteksyon ng impormasyon;

Mga prinsipyo ng proteksyon ng anti-virus ng isang personal na computer;

Komposisyon ng mga hakbang para sa proteksyon ng personal na data.

Ang maximum study load ng isang mag-aaral ay 117 oras, kasama ang:

Ang sapilitang pagkarga ng pagtuturo sa silid-aralan ng mag-aaral ay 78 oras, kung saan: praktikal na mga aralin - 56 na oras;

Independiyenteng trabaho ng mag-aaral - 39 na oras.

2. ISTRUKTURA AT NILALAMAN NG MDK 01.02.

"Mga teknolohiya para sa pag-publish ng digital multimedia information"

2.1. Saklaw ng MDK at mga uri ng gawaing pang-edukasyon

Uri ng gawaing pang-edukasyon

Dami ng orasan

Sapilitang pag-aaral sa silid-aralan (kabuuan)

kabilang ang:

mga workshop

Malayang gawain ng mag-aaral (kabuuan)

panghuling pagsusulitsa anyo ng pagsusulit

2.2. Thematic na plano at nilalaman ng MDK 01.02."Mga teknolohiya para sa pag-publish ng digital multimedia information"

Mga pangalan ng mga seksyon at paksa

malayang gawain ng mga mag-aaral

Dami ng orasan

Antas ng asimilasyon

Panimula

Mga dokumentong normatibo sa proteksyon sa paggawa kapag nagtatrabaho sa isang personal na computer, kagamitan sa paligid, kagamitan sa opisina ng computer

Malayang gawain ng mga mag-aaral: Pag-aaral ng mga regulasyon sa proteksyon sa paggawa

Seksyon 1. Paglikha at pamamahala ng isang aklatan ng media, pagdoble ng impormasyong multimedia

Paksa 1.1. Pangunahing konsepto at kahulugan.

Ang kasaysayan ng pag-unlad ng mga teknolohiyang multimedia

Pangunahing konsepto at kahulugan. Konsepto ng multimedia. Ang kasaysayan ng pag-unlad ng mga teknolohiyang multimedia

Independiyenteng gawain ng mga mag-aaral: isang sanaysay sa paksa: "Ang kasaysayan ng pag-unlad ng mga teknolohiyang multimedia"

Paksa 1.2. Hardware multimedia

Layunin at kakayahan ng multimedia hardware

Mga workshop

Mga projector ng multimedia. Mga uri. Mga kinakailangan para sa pagtatrabaho sa mga projector

Mga Printer. Mga scanner. Mga multifunctional na device

Mga webcam

Mga Manipulator (computer mice, joystick, midi keyboard)

Mga kagamitan sa pag-record ng tunog (sound card, mikropono)

Mga kagamitan sa pagpaparami ng tunog (amplifier, speaker, speaker, headphone at headset)

Mga tool sa virtual reality (guwantes, baso, virtual reality helmet na ginagamit sa mga laro)

Mga tool sa pagpoproseso ng larawan (mga video editing card, keyboard, graphics accelerators)

Pag-drawing ng isang algorithm para sa pagkonekta ng isang printer sa isang computer

Pagguhit ng isang algorithm para sa pagkonekta ng isang scanner sa isang computer

Paksa 1.3. Paglipat at paglalagay ng digital na impormasyon mula sa isang camera, camcorder

Pangkalahatang impormasyon tungkol sa mga digital camera, camcorder

Mga workshop

Paggawa gamit ang camera (interface, menu)

Paggawa gamit ang camera (mga operating mode)

Pagpapatakbo ng camera (pagpili ng flash)

Paggawa gamit ang camera (pagkonekta sa isang computer, pagkopya ng impormasyon sa hard disk)

Operasyon ng Camcorder (Pagpapatakbo ng Menu)

Paggawa gamit ang isang camcorder (pag-record ng video at pag-playback)

Paggawa gamit ang isang video camera (paggawa gamit ang mga file: pagtingin at pagtanggal)

Paggawa gamit ang isang camcorder (pagkonekta sa isang computer, pagkopya ng impormasyon sa isang hard disk)

Malayang gawain ng mga mag-aaral:Paggawa gamit ang isang camera. Pagkuha ng mga larawan sa iba't ibang genre

Paksa 1.4. Software ng teknolohiyang multimedia

Ang mga pangunahing bahagi ng multimedia software. Kahulugan, layunin

Malayang gawain ng mga mag-aaral: pagbuo ng isang crossword puzzle sa paksa: "Paggamit ng multimedia at interactive na mga tool"

Paksa 1.5. Pagdoble ng nilalamang multimedia sa naaalis na media

Storage media (CD, DVD, atbp.) at recording media (CD / DVD-ROM drive, TV at FM tuners). Mga format ng audio at video file

Mga workshop

Pagdoble ng nilalamang multimedia sa mga CD at DVD disc. Pagdoble ng nilalamang video at audio sa mga flash card

Nero. Layunin ng programa. Interface, menu. Pagsusulat ng impormasyon sa mga disk.

Independiyenteng gawain ng mga mag-aaral: mensahe sa paksa: "Isang maikling pangkalahatang-ideya ng mga programang ginamit upang kopyahin ang digital na impormasyon"; gumawa ng playlist sa iyong home library

Seksyon 2. Paglalathala ng nilalamang multimedia sa Internet, proteksyon ng personal na data

Paksa 2.1. Pagpapatupad ng data input at transmission sa Internet

Pangkalahatang impormasyon tungkol sa mga browser. Mga mapagkukunan para sa paghahanap ng impormasyon sa Internet. Pangkalahatang impormasyon sa paglilipat ng data sa Internet

Mga workshop

Pagpapakilala sa Internet

Malayang gawain ng mga mag-aaral: pagguhit ng isang talahanayan: "Mga paghahambing na katangian ng mga browser"

Paksa 2.2. Paggawa gamit ang e-mail

Mail server. Mga Prinsipyo ng Internet Addressing. Mga pangunahing kahulugan (mailbox, karaniwang folder, nakabahaging folder, mailing list, mail system, daloy ng trabaho). Mga panuntunan para sa pagpapadala ng mga mensahe. Ang address book

Mga workshop

Paggawa gamit ang e-mail

Paksa 2.3. Paghahanap, paghahatid at paglalagay ng digital na impormasyon sa Internet gamit ang iba't ibang mga programa

Paghahanap, paghahatid at paglalagay ng digital na impormasyon gamit ang mga Web-interface ng mga mapagkukunan ng Internet. Mga pangunahing kaalaman sa pagtatrabaho sa mga Web-interface ng mga site kung saan matatagpuan ang digital na impormasyon.

Mga workshop

Gamit ang toolbar ng browser. Paglalarawan ng interface ng browser

Paghahanap ng impormasyon sa Internet gamit ang mga search engine

Malayang gawain ng mga mag-aaral: abstract sa mga paksa: "Russia at ang Internet"; "Isang mundo na walang Internet"

Paksa 2.4. Ang Mga Pangunahing Kaalaman sa Pag-publish ng Multimedia Content sa Mga Pahina sa Internet

Paghahanda ng impormasyong multimedia para sa publikasyon sa Internet. Mga pangunahing tuntunin sa pag-publish

Mga workshop

Pagbabawas ng laki ng graphic, audio at video na impormasyon para sa mas madaling pag-post sa Internet

Pagguhit ng isang algorithm para sa paglikha ng mga Web page

Malayang gawain ng mga mag-aaral: pamilyar sa interface ng mga site: "Odnoklassniki", "Vkontakte"; pagbuo ng crossword puzzle

Listahan ng mga ginamit na mapagkukunan at literatura 1. Nemtsova TI, Nazarova Yu. V. Computer graphics at web-design. Practicum: gabay sa pag-aaral / ed. L. G. Gagarina. - M.: Id FORUM: INFRA-M, p .: 2. Robin Nobles, Kerry - Lay Grady. Isang epektibong website. Pagtuturo. M ,: Publishing house TRIUMPH, s.: ill. Layunin ng aralin: 1) makilala ang konsepto ng web-design; 2) matutunan ang mga pangunahing kaalaman sa pagpaplano ng site;






Ang web page ay isang text file na naglalaman ng text na na-format gamit ang HTML markup language, pati na rin ang mga link sa mga graphic na file (mga larawan) at hypertext na mga link sa iba pang mga web page sa HTML site. Ang Hyper Text Markup Language ay isang wikang ginagamit upang lumikha ng mga dokumento sa Internet. Ang mga file na naglalaman ng hypertext code ay may extension na .htm o .html.


Ang mga web page ay inuri bilang static o dynamic batay sa pag-uugali ng dokumento sa browser. Static - nangangahulugan na ang pahina ay palaging mukhang pareho, anuman ang mga aksyon ng gumagamit. Mga Dynamic na html na pahina - ang mga pahinang ito ay maaari nang tumugon sa mga aksyon ng user at magbago. Halimbawa, kapag nag-click ka sa teksto, maaaring lumitaw ang isang pop-up na bloke ng teksto na may pagsasalin ng salita o pag-uuri sa database.


Ang isang site (literal na "lugar, segment, bahagi ng network") ay isang koleksyon ng mga elektronikong dokumento (mga file) ng isang pribadong tao o organisasyon sa isang computer network, na pinagsama sa ilalim ng isang address. Ng mga electronic na dokumento na mga file ng isang computer network na may isang address Ang hyperlink ay isang pangunahing functional na elemento ng isang html na dokumento, na isang dynamic na koneksyon ng pagpapatupad ng anumang bagay ng web page na ito na may nilalamang konteksto ng isa pang dokumento. Mga browser. Upang tingnan ang mga html na dokumento, kailangan mo ng espesyal na software na idinisenyo para sa dynamic na pagproseso ng НТМL code at pagpapakita ng mga web page. Ang ganitong mga programa ay tinatawag na mga browser.


Ang server ay isang computer na may espesyal na software na naka-install dito, na may sariling domain name. Ang operasyon ng "client-server" na sistema. Ang function ng browser (client program) ay humiling ng isang partikular na page mula sa server, tanggapin ito at ipakita ito sa screen ng user. Ang paghahanap para sa hiniling na pahina ay isinasagawa sa isang tiyak na direktoryo, na inilalaan sa computer ng server para sa site na ito.




Upang ang impormasyon ay tumpak na mailipat mula sa isang computer patungo sa isa pa, kinakailangan na magkaroon ng mga natatanging address, sa tulong kung saan posible na hindi malabo na makilala (kilalain) ang tatanggap ng impormasyon. Ang Universal Resource Locator (URL) ay kinabibilangan ng: ang document access protocol, ang domain name o IP address ng server na nagho-host ng dokumento, at ang file path at file name: protocol: // domain_name / path / file_name / site.server.com




Mga tampok ng disenyo ng website. Ang mga tampok ng disenyo ng site ay kinabibilangan ng mga sumusunod: 1) labis na impormasyon; 2) ang mga tao ay hindi nagbabasa ng mga web page, ngunit nagba-browse; 3) iniiwasan ng mga user ang mabagal na pag-load ng mga site; 4) ang mga tao ay hindi gaanong nakatuon sa isang malaking halaga ng impormasyon; 5) limitadong panandaliang memorya ng isang tao; 6) kahirapan sa pagbabasa mula sa screen ng monitor.


Ang layunin ng aralin: 1) pag-aralan ang mga yugto ng pagbuo ng site at mga tipikal na uri ng mga site; 2) pamilyar sa mga prinsipyo ng pag-aayos ng istraktura ng file ng site Pangunahing yugto ng pag-unlad ng site 1) pagguhit ng isang teknikal na gawain; 2) paghahanda ng nilalaman ng teksto at mga guhit; 3) pagbuo ng disenyo ng website; 4) coding at programming; 5) pagsubok sa site; 6) publikasyon at promosyon ng site.


Personal na site. Business card. Promo site Corporate site Online na tindahan. Mga temang portal Personal na site. Ito ay, una sa lahat, isang kuwento tungkol sa sarili, iyon ay, isang libreng pagtatanghal ng sariling talambuhay. Pagkatapos ay kailangan ng isang heading, na maaaring tawaging "Aking mga libangan" o "aking mga libangan", na nagsasabi nang detalyado tungkol sa kung ano ang gusto mong gawin sa iyong libreng oras. Ang isang photo gallery kasama ang iyong mga larawan at mga pahina na nauugnay sa iyong pamilya at trabaho ay lubos na kanais-nais. Opsyonal, maaari kang magdagdag ng isang pahina na may seleksyon ng mga link sa listahan ng mga seksyon na, para sa isang kadahilanan o iba pa, ay mukhang interesante sa iyo.


Istraktura ng pahina ng site Sa itaas ay ang header ng site, o header. Ayon sa kaugalian, mayroong isang pangalan ng site o isang larawan, pati na rin ang ilang mga elemento ng nabigasyon, halimbawa, isang link sa Home o Email sa amin. Karaniwan, ang header ang unang bagay na madalas baguhin ng mga user ng system sa kanilang disenyo. Mga halimbawa ng custom na header: Ang pangalawang tradisyonal na bahagi ng isang page ay ang footer, o footer. Ito ay matatagpuan sa ibaba ng pahina at karaniwang naglalaman ng impormasyon tungkol sa lumikha ng site, copyright, taon ng paglikha, atbp. Gayundin, ang mga istatistika at mga advertisement ay madalas na inilalagay sa mga basement. Sa istilo, ang basement ay karaniwang umaalingawngaw sa takip. Karaniwang ginagamit ang mga column sa gilid ng site para sa mga menu, nabigasyon, mga elemento ng paghahanap sa site ", mga botohan, advertisement, at iba pa. Ang nasabing column ay maaaring matatagpuan sa kanan o kaliwa, o sa magkabilang panig. Ang pinakamagandang lugar para sa menu ay nasa mga side column o sa row sa ilalim ng header. Kung dadalhin mo ito sa basement, maaaring hindi ito mahanap ng ilang user. Ang gitnang column (o ang gitna lang) ay nakalaan para sa pangunahing nilalaman ng site. Ito ang pinakamalawak (2/3 ng screen), upang ito ay maginhawa upang tingnan at pag-aralan ang impormasyon. Hindi ka maaaring magdagdag ng maliwanag at sari-saring mga substrate sa bahaging ito ng site; sa kasong ito, mapapagod ang aking mga mata, at magiging hindi komportable na pag-aralan ang impormasyon.




Upang mag-publish ng mga dokumento sa Web, dapat mong ilagay ang mga ito sa isang permanenteng magagamit na server gamit ang Web hosting o simpleng pagho-host, ito ay tinatawag na pagho-host ng mga web page sa Internet sa isang dating narentahang puwang sa disk ng isang server (libreng pagho-host, pagho-host mula sa isang provider, bayad na pagho-host). Pag-publish ng nilalaman sa sa mga social network


Pagpaparehistro sa mga direktoryo at mga search engine. Paglalagay ng paglalarawan ng site sa mga mailing list - mga review ng Network. Makipagpalitan ng mga link sa ibang mga site. Pag-advertise ng banner. Pagsusulat ng iyong sariling mga artikulo. Pagbubukas ng sarili mong mailing list. Paghahanap ng mga keyword Gamit ang META tags


Dapat na namumukod-tangi ang pangalan at logo ng kumpanya, ngunit sa paraang hindi nakakaakit ng buong atensyon ng bisita sa site. Dapat ipakita ng mga larawan ang aktwal na nilalaman ng website. Iwasang gumamit ng mga larawan sa background Hindi inirerekomenda na gumamit ng mga kulay na mababa ang contrast para sa teksto at background ng pahina ng website




Kulay - ang pag-aari ng liwanag upang maging sanhi ng isang tiyak na visual na sensasyon alinsunod sa spectral na komposisyon ng sinasalamin o ibinubuga na radiation. Ang kulay ay isa sa mga pangunahing aspeto ng graphics perception. Sabay-sabay na nakikita ng utak ng tao ang 3-4 na kulay lamang. Ang kasaganaan ng mga kulay ay nakakagambala, binabawasan ang pansin


Karaniwang kaalaman, halimbawa, na ang pula, asul at cyan ay sikat sa mga lalaki, habang ang mga tradisyonal na kulay ng pambabae ay pink, dilaw, at lila. Huwag iwasan ang anumang kulay - huwag kalimutan na ang kulay ay nakakaapekto, sa halip, hindi mental na pang-unawa, ngunit emosyonal.


Kapag lumilikha ng mga gawa ng sining, disenyo, advertising, ginagamit ng mga artista ang konsepto ng pagkakaisa ng kulay. Isinalin mula sa wikang Griyego, ang harmonya ay literal na nangangahulugang koneksyon, pagkakaisa, proporsyonalidad. Ang isa sa mga prinsipyo ng maayos na pagtutugma ng kulay ay ang kanilang pag-aayos batay sa "versatility", kapag ang mga kulay ay nasa isang bilog sa parehong distansya mula sa bawat isa at kapag sila ay konektado sa mga tuwid na linya, ang mga regular na geometric na hugis ay nabuo. Kung tatlong kulay ang ginagamit sa komposisyon, pagkatapos ay upang pagsamahin ang mga ito, kinakailangan na gumamit ng isang regular (equilateral) na tatsulok na nakasulat sa isang bilog, kung mayroong apat na kulay, kailangan mong gumamit ng isang parisukat, limang kulay - isang regular na pentagram, anim - regular na heksagono atbp. Sa lahat ng kaso, ang kabuuan ng mga kulay ay mananatiling katumbas ng neutral na kulay abo.


Ang pagkakaisa at, nang naaayon, ang hindi pagkakatugma ng mga kumbinasyon ng kulay ay maaaring matukoy ng color wheel. Ang color wheel ay isang kumpletong paglipat ng mga kulay ng spectrum na matatagpuan sa isang bilog. Sa bilog ni Itten, ang base ay tatlong kulay: asul, pula at dilaw. Ang mga propesyonal na web designer ay madalas na sumusunod sa isang pamamaraan: Pinipili nila ang magkakaibang mga kulay para sa background at teksto. Ginagawa nitong mas madaling basahin at maunawaan ang mga artikulo. Bilang karagdagan, ang kalokohan ay maiiwasan: ang bilang ng mga kulay ay limitado, habang sinusubukang huwag gumamit ng masyadong kaunti sa mga ito, upang hindi gawing boring ang disenyo. Huwag pabayaan ang matitinding kulay para maakit ang bisita. Naghahanap sila ng inspirasyon at mga bagong kumbinasyon ng kulay sa mga natural na kumbinasyon ng kulay.


Ang layunin ng aralin: 1) upang maging pamilyar sa mga pangunahing prinsipyo ng pagbuo ng isang komposisyon; Komposisyon - isang kumbinasyon ng iba't ibang bahagi sa isang buo alinsunod sa isang tiyak na ideya Kapag lumilikha ng isang komposisyon, kinakailangan upang matukoy: ang sentro ng semantiko (ang pangunahing ideya ng akda); pictorial center (punto ng atensyon); ang lohika ng komposisyon (ang pagkakasunud-sunod ng pagsasaalang-alang at pagdama ng komposisyon).


Umorder. Sa anumang imahe, kinakailangan upang mapanatili ang isang tiyak na pagkakasunud-sunod, dahil ang isang tao, na tumitingin sa imahe, ay sumusubok na makahanap ng isang naka-encrypt na kahulugan doon. Ang manonood ay dapat palaging mambola ng kaunti - gawin ang pagkakasunud-sunod na simple at nauunawaan, at tila sa kanya na nahulaan ka niya, at ang iyong pagguhit ay magdudulot ng mga positibong emosyon sa kanya. Punto ng balanse. Equilibrium ng anyo - isang estado kung saan ang lahat ng mga elemento ay balanse sa bawat isa, pukawin ang isang pakiramdam ng kapayapaan at kumpiyansa. Contrast. Hina-highlight ng contrast ang isang bahagi ng imahe, nagtatakda ng mga accent, nagpapahayag ng lakas at lakas ng trabaho. Ang kaibahan ay isang matalim na pagkakaiba sa mga elemento ng komposisyon, isang makapangyarihang paraan ng pagpapahusay ng pagpapahayag. Ang ritmo ay ang bilis, ang pag-igting ng gawaing disenyo. Nag-uugnay ito ng mga indibidwal na linya, eroplano, hugis, inaayos ang paggalaw ng mga mata ng tumitingin sa isang bagay o imahe.


Harmony at sentro ng komposisyon. Ang pagkakaisa ay ang proporsyonalidad ng lahat ng bahagi ng kabuuan. Ang integridad ng trabaho ay natutukoy sa pamamagitan ng kakayahang agad na maunawaan ito sa isang sulyap at sa parehong oras upang matukoy ang pangunahing bahagi, sa paligid kung saan ay hindi gaanong makabuluhan, ngunit gayunpaman ay kinakailangang mga elemento ng komposisyon. Ang sentro ng komposisyon ay ang pangunahing elemento ng semantiko. Ang hugis at lokasyon ng gitna ay maaaring anuman, ngunit ang pangunahing bahagi ng komposisyon ay palaging naglalaman ng isang punto o linya sa loob mismo, na nauugnay kung saan ang balanse ng mga bahagi sa gilid o itaas at ibaba ay itinatag.


Nagbibigay-kaalaman na halaga ng gawaing disenyo Sa kabila ng kahalagahan ng pagbuo ng komposisyon, dapat tandaan na ang karamihan sa impormasyon ay ipinadala sa manonood sa pamamagitan ng mga teksto at litrato. Ang nilalaman ay may malaking epekto sa pangkalahatang impression ng imahe: malinaw na kahit na ang perpektong napiling mga proporsyon, mga kumbinasyon ng mga hugis at mga kulay ay hindi magagawang mabayaran ang walang bisa ng impormasyon. Ang impormasyon ay dapat na madaling maunawaan. Ang mga teksto ay pinakamahusay na ipinapakita sa itim na mga titik sa isang maliwanag na background, kaya mas madaling basahin. Ang mga puting titik sa isang itim na background ay mas mahirap basahin, ngunit ang teksto ng ibang kulay maliban sa itim at puti ay itinuturing na pinakamasama sa lahat - ang kaibahan sa kasong ito ay sadyang binabawasan.


Layunin ng aralin: l) upang maging pamilyar sa disenyo ng uri; 2) alamin ang mga patakaran para sa pagpili ng mga font; Walang gawaing kumpleto nang walang mga heading, logo, inskripsiyon, at ito ang pinakamahalagang bahagi ng anumang proyekto. Karamihan sa mga modernong propesyonal na typeface, na nilikha ng pinakamahusay na mga artist at batay sa mga siglo ng tradisyon, ay maaaring angkop o hindi para sa isang partikular na okasyon. Samakatuwid, ang pagpili ng pinakamainam na font at pagsasaayos nito sa lugar ay hindi lamang isang mahalagang bahagi ng anumang proyekto, ngunit isang mahusay na ehersisyo para sa pagbuo ng panlasa ng disenyo at pakiramdam ng anyo. Ang pangunahing tuntunin ng pagpili ng mga font para sa isang disenyo ng proyekto ay ang komposisyon ay dapat maglaman ng isang minimum na bilang ng mga font. Ang mga font ay dapat na magkaiba nang husto, magkasalungat at sa gayon ay sumusuporta sa isa't isa.

Ipadala ang iyong mabuting gawa sa base ng kaalaman ay simple. Gamitin ang form sa ibaba

Ang mga mag-aaral, nagtapos na mga mag-aaral, mga batang siyentipiko na gumagamit ng base ng kaalaman sa kanilang pag-aaral at trabaho ay lubos na magpapasalamat sa iyo.

Nai-post sa http://www.allbest.ru/

GBOU SPO RME "Mari Polytechnic College"

sa paksang Teknolohiya ng digital information storage, publication at replikasyon ng multimedia content

Meta impormasyon

Meta impormasyon- ito ay impormasyon tungkol sa mga katangian ng isang dokumento (pahina ng site) na nilayon para sa mga search engine at ginagamit ng mga ito kapag ini-index ang pahinang ito.

Pag-cataloging

Pag-cataloging- isang hanay ng mga proseso na nagsisiguro sa paglikha at pagpapatakbo ng mga katalogo ng aklatan. Kasama sa pag-catalog ang:

pagproseso ng bibliograpiko;

pagpasok ng data o pagkopya ng mga card ng katalogo;

nagtatrabaho sa mga katalogo: pag-aayos, pagpapanatili at pag-edit ng mga katalogo.

Cataloging software

Cataloging software ay mga program na idinisenyo upang ayusin ang mga dokumento, file, hyperlink, program, folder at tala, sa anyo ng isang database para sa mabilis at madaling pag-access sa mga ito.

Pagdoble ng nilalamang multimedia ay ang pagkopya ng musika, mga pelikula, mga animation, teksto, atbp. sa media. Naglalathala sila ng nilalamang multimedia sa pamamagitan ng mga naaalis na disk, sa Internet, atbp.

Imbakan ng data sa ulap

Imbakan ng data sa ulap- isang modelo ng online na imbakan, kung saan ang data ay nakaimbak sa maraming mga server na ipinamamahagi sa isang network, na ibinigay para sa paggamit ng mga kliyente, pangunahin ng isang third party. Hindi tulad ng modelo ng pag-iimbak ng data sa aming sariling mga dedikadong server, partikular na binili o naupahan para sa mga naturang layunin, ang numero o anumang panloob na istruktura ng mga server ay karaniwang hindi nakikita ng kliyente. Ang data ay iniimbak at pinoproseso sa tinatawag na cloud, na, mula sa punto ng view ng kliyente, isang malaking virtual server. Sa pisikal, ang mga naturang server ay maaaring matatagpuan sa heograpiyang malayo sa isa't isa, hanggang sa mga lokasyon sa iba't ibang kontinente.

Mga pakinabang ng cloud storage

Ang kliyente ay nagbabayad lamang para sa espasyo ng imbakan na aktwal niyang ginagamit, ngunit hindi para sa pagrenta ng isang server, ang lahat ng mga mapagkukunan na hindi niya maaaring gamitin.

Ang customer ay hindi kailangang bumili, magpanatili at magpanatili ng kanilang sariling imprastraktura ng imbakan, na sa huli ay binabawasan ang kabuuang gastos sa produksyon.

Ang lahat ng mga pamamaraan para sa pag-back up at pagpapanatili ng integridad ng data ay ginagawa ng provider ng cloud center, na hindi kasama ang kliyente sa prosesong ito.

Mga Potensyal na Isyu (Mga Disadvantage)

Ang seguridad kapag nag-iimbak at naglilipat ng data ay isa sa mga pangunahing isyu kapag nagtatrabaho sa cloud, lalo na tungkol sa kumpidensyal, pribadong data.

Ang pangkalahatang pagganap kapag nagtatrabaho sa data sa cloud ay maaaring mas mabagal kaysa kapag nagtatrabaho sa mga lokal na kopya ng data.

Ang pagiging maaasahan, pagiging maagap at kakayahang magamit ng data sa cloud ay lubos na nakasalalay sa maraming mga intermediate na parameter, tulad ng: mga channel ng paghahatid ng data sa daan mula sa kliyente patungo sa cloud, ang pagiging maaasahan ng huling milya, ang kalidad ng provider ng Internet ng kliyente, ang pagkakaroon ng cloud mismo sa isang partikular na oras.

Remote data backup ay isang serbisyong nagbibigay sa mga user ng isang sistema para sa pag-back up at pag-imbak ng mga file sa computer.

Mga benepisyo ng pag-back up ng data

marahil ang pinakamahalagang aspeto ng pagkopya ay ang mga backup ay pinananatiling hiwalay sa orihinal na data;

ang remote backup ay hindi nangangailangan ng interbensyon ng user;

walang limitasyong imbakan ng data;

ilang mga remote backup na serbisyo ay maaaring tumakbo nang tuluy-tuloy, pagkopya ng mga pagbabago sa mga file;

karamihan sa mga remote backup na serbisyo ay naglalaman ng isang listahan ng mga bersyon ng file;

karamihan sa mga remote backup na serbisyo ay gumagamit ng 128 - 448-bit na pag-encrypt upang magpadala ng data sa mga hindi secure na channel ng paghahatid ng data (halimbawa, sa Internet);

ang ilang mga remote backup na serbisyo ay maaaring paikliin ang oras ng pag-backup sa pamamagitan ng paglilipat lamang ng binagong data sa server.

Mga disadvantages ng malayuang pag-backup

Maaaring mabagal ang pagbawi ng data depende sa magagamit na bandwidth ng network. Dahil ang data ay naka-imbak nang hiwalay, maaari itong mabawi alinman sa pamamagitan ng pagpapadala nito sa Internet o sa pamamagitan ng isang disk na ipinadala mula sa isang remote backup service provider;

ang ilang mga provider ng mga serbisyong ito ay hindi nagbibigay ng garantiya na ang data ay maiimbak nang kumpidensyal, kaya inirerekomenda na i-encrypt ang data bago i-save o i-automate ang proseso ng pag-backup;

kung ang remote backup service provider ay nabangkarota o binili ng ibang kumpanya, ito ay maaaring makaapekto sa pagkakaroon ng data o ang halaga ng paggamit ng serbisyo;

kung ang password sa pag-encrypt ay nawala, ang pagbawi ng data ay magiging imposible;

Ang ilang mga remote backup provider ay kadalasang may buwanang mga limitasyon na humihina sa malalaking backup. impormasyon sa pag-catalog ng backup na media

Electronic media

Kasama sa electronic media ang media para sa isang beses o muling pag-record (karaniwang digital) sa isang elektrikal na paraan:

optical (CD-ROM, DVD-ROM, Blu-ray Disc);

semiconductor (flash memory, floppy disk, atbp.).

Mga pakinabang ng electronic media

sa pamamagitan ng dami (laki) ng nakaimbak na impormasyon;

sa pamamagitan ng halaga ng yunit ng imbakan;

sa kahusayan at kahusayan ng pagbibigay ng may-katuturang (inilaan para sa panandaliang imbakan) na impormasyon;

kung maaari, pagbibigay ng impormasyon sa isang form na maginhawa para sa mamimili (pag-format, pag-uuri).

Mga disadvantages ng electronic media

mababang resolution ng screen, sa ilang mga kaso;

hina ng mga mambabasa;

timbang (masa), sa ilang mga kaso;

pag-asa sa mga suplay ng kuryente;

ang pangangailangan para sa isang mambabasa / manunulat para sa bawat uri at format ng media.

Konklusyon

Sa ating modernong panahon, ang pag-iimbak ng impormasyon sa digital media ay isang pangangailangan lamang. Ang pagkawala ng impormasyon ay maaaring humantong sa napakaseryosong kahihinatnan. Ang digital medium ay nagsisilbing napakahusay na imbakan ng impormasyon. Sa proseso ng pag-unlad ng teknolohiya, lumilitaw ang lahat ng mga bagong uri ng digital media. Ang kanilang mga pangunahing katangian ay napabuti, dahil pagiging compact, tibay, dami ng imbakan ng impormasyon. Ang flash media at mga disk ay karaniwan na ngayon.

May mga media na nagsisilbi bilang isang buong computer - isang server na nag-iimbak ng malaking halaga ng data. Kung ang isang computer ay may access sa server na ito, madali itong kumuha o maglagay ng impormasyon. Ang ganitong pag-iimbak ng impormasyon ay tinatawag na cloud storage ng impormasyon.

Sa tulong ng lahat ng mga carrier, ang impormasyon ay ginagaya at nai-publish. Ang pinakakaraniwang halimbawa ng pagdoble at paglalathala mula sa electronic media ay ang paglalathala, halimbawa, ng musika sa mga DVD disc.

Na-post sa Allbest.ru

Mga katulad na dokumento

    Mga uri ng media na ginagamit upang piliin ang teknolohiya ng storage para sa mga backup at data. Pagbawi ng data sa isang malinis na computer. Mga uri ng mga backup na programa. Pangkalahatang-ideya at layunin ng backup na Workstation ng Paragon Drive.

    idinagdag ang term paper noong 01/26/2013

    Mga uri ng backup: incremental, differential at full. Mga teknolohiya sa pag-backup at pag-iimbak ng data. Pangkalahatang-ideya ng mga backup na programa. Mga tampok ng Deja Dup. Mga utos ng Linux console. Pagtatakda ng password sa pag-encrypt.

    idinagdag ang term paper noong 04/30/2014

    Paggamit ng mga propesyonal na halimbawa ng graphic. Aplikasyon ng mga produktong multimedia. Linear at estruktural na presentasyon ng impormasyon. Mga mapagkukunan ng multimedia ng Internet. Multimedia computer software. Paglikha at pagproseso ng mga imahe.

    idinagdag ang term paper noong 03/04/2013

    Pangkalahatang-ideya ng mga backup na teknolohiya. Pagbawi ng data mula sa mga backup. Mga uri ng backup na software: GFI Backup, Paragon Drive backup Workstation, Acronis True Image. Application at paghahambing ng nasuri na mga produkto ng software.

    term paper, idinagdag noong 01/29/2013

    Pag-uuri ng mga aparato sa memorya ng computer. Mga uri, pakinabang at disadvantage ng pangmatagalang storage media. Mga uri at paraan ng pag-iimbak at pagtatala ng impormasyon. Organisasyon ng mga inter-table na link para awtomatikong punan ang mga column ng loan registration journal.

    term paper, idinagdag noong 04/27/2013

    Saklaw ng multimedia. Mga pangunahing carrier at kategorya ng mga produktong multimedia. Mga sound card, CD-ROM, video card. Multimedia software. Ang pagkakasunud-sunod ng pagbuo, pagpapatakbo at aplikasyon ng mga tool sa pagproseso ng impormasyon ng iba't ibang uri.

    pagsubok, idinagdag noong 01/14/2015

    Mga genre at format ng multimedia. Ang mga detalye ng Internet bilang isang platform ng media. Mga pamamaraan para sa paglikha at pamamahagi ng nilalamang multimedia. Pagbuo ng nilalaman para sa isang multimedia Internet portal tungkol sa urban extreme sports: audience, heading, atbp.

    thesis, idinagdag noong 08/20/2017

    Ang karaniwang aparato para sa pagpapakita ng graphic na impormasyon sa isang IBM computer ay isang sistema ng isang monitor at isang video card. Ang mga pangunahing bahagi ng video card. Graphic at kulay na resolution ng screen. Mga uri ng monitor at video card. Mga projector ng multimedia, mga panel ng plasma.

    pagsubok, idinagdag noong 06/09/2010

    Mga tampok na katangian ng mga teknolohiyang multimedia at ang kanilang mga kakayahan. Paglalapat ng mga teknolohiyang multimedia sa pagtuturo. Pinagsasama ang isang multicomponent na kapaligiran ng impormasyon sa isang homogenous na digital na representasyon, pangmatagalang imbakan at kadalian ng pagproseso ng impormasyon.

    term paper, idinagdag noong 07/15/2012

    Mga anyo ng impormasyong ipinakita. Ang mga pangunahing uri ng ginamit na modelo ng data. Mga antas ng proseso ng impormasyon. Paghahanap ng impormasyon at pagkuha ng data. Naka-network na imbakan ng data. Mga problema sa pagbuo at pagpapanatili ng mga warehouse ng data. Mga teknolohiya sa pagproseso ng data.

Random na mga artikulo

pataas