Kā no koka salikt Gordija mezgla puzli. Kā izgatavot koka puzles - vairākas interesantas iespējas

Atjautības aktivitātes attīsta bērnu uzmanību, atmiņu, tēlaino un loģisko domāšanu un komunikācijas prasmes. Izaicinājums: izjauciet mīklu un pēc tam salieciet to atpakaļ. Puzle var būt gan interesanta interjera detaļa, gan brīnišķīga dāvana. Mūsu puzles ir lieliska atpūtas iespēja visiem gudras un jautras izklaides cienītājiem. Puzles ir izgatavotas no dabīga materiāla – koka.

Interese par noslēpumainiem priekšmetiem, lietām un vietām, kas saistītas ar kādu noslēpumu, cilvēkos saglabājusies visos laikos. Šodien mēs runāsim par vienu kuriozu rotaļlietu, kas joprojām ir atrodama vecajās Pomoras apmetnēs Baltās jūras krastā. Garajā polārajā naktī no medībām un makšķerēšanas brīvajā laikā vīriešu iecienītākā nodarbe bija saimniecības, sadzīves un baznīcas piederumu, bērnu rotaļlietu un puzļu grebšana no koka.

Attiecīgā puzle izskatās kā maza kastīte kuba formā. Senos laikos kubā iekšā slēpa kādu vērtīgu lietu, vēlāk kastē vienkārši iebēra zirņus vai oļus, piestiprināja rokturi un slēptuvi pārvērta par grabulīšu rotaļlietu. Šāds grabulis, kas izgatavots pirms aptuveni divsimt gadiem, ir apskatāms Zagorskas rotaļlietu muzejā. Nezinātājam kaste izskatās nedalāma un mēģinājumi tikt pie tās satura nekur neved. Visi seši dēļi, kas veido kubu, cieši pieguļ viens otram un tos nevar izjaukt. Lai gan kuba iekšpusē ir tukšums, ir pilnīgi neskaidrs, kā tur kaut ko var ievietot. Noslēpums ir mazs, taču to nav viegli izdomāt. Vispirms mēs runāsim par to, kā izveidot savu slēpņu kubu.

Puzles sagataves ir seši stieņi, kuru izmēri ir 65x40x6 mm. To ražošana ir jāuztver nopietni. Katra detaļa ir jāveido ļoti rūpīgi un precīzi. Noteikti izvēlieties sausu koku, pretējā gadījumā pēc kāda laika puzles gabali sāks karāties un kuba noslēpumu var viegli atrisināt. Pēc katra elementa izgatavošanas to noslīpē ar smilšpapīru, lai visas virsmas būtu gludas. 3. josla tiek veikta pēdējā. Pirms tajā izgriezt rievu, jums ir jāsaliek kopā pieci izveidotie stieņi, kā parādīts attēlā. Pēc tam ir jāizmēra rievas starp elementiem 1 un 2, kurā jāiekļaujas stienim 3. Atkarībā no iegūtajiem šo rievu izmēriem ir jāmaina stieņa 3 izmēri un jāievieto vietā. Ir svarīgi, lai stienis 3 ietilptu rievā ar nelielu spēku un gājiena beigās tas nofiksētos uz 2. elementa.

Nav svarīgi, vai jums nav norādītā izmēra dēļu. Jūs varat izveidot kubu no jebkura dēļa. Vienkārši paturiet prātā, ka kešatmiņas un visa kuba lielums ir atkarīgs no to platuma. Lai bloka platums ir 6 mm. Tad rievas a garumu sagatavēs aprēķina pēc formulas a = b + 3 mm. Atlikušos izmērus var atstāt kā attēlā.

Tagad par to, kā izjaukt kubu. Noslēpums slēpjas elementā 3, kas darbojas kā aizbīdnis. Lai atvērtu kešatmiņu, noklikšķiniet uz šī elementa uz augšu un pēc tam bīdiet to kuba iekšpusē.


Materiāli un instrumenti:
Kvadrātveida sliede

Šo mīklu izstrādāja slavenais admirālis Makarovs, divu pasaules ceļojumu vadītājs.

Sagatavojiet sešus identiskus blokus no līstēm. Nav nepieciešams veikt nekādus griezumus vienā no tiem (I). No otras puses, jums ir jāizgriež rieva, kuras platums ir vienāds ar bloka biezumu un puse no šī biezuma (II). Trešajā blokā ir izveidotas divas rievas: viena ir tāda pati kā iepriekšējā blokā, un tai blakus, atkāpjoties pusi no bloka biezuma, otra ir tikpat dziļa, bet divreiz šaurāka (III).

Atlikušie trīs bloki būs vienādi; uz katra ir izgatavoti divi izgriezumi: viens ar divu bloka biezumu platumu un pusi no biezuma; otrs uz blakus esošās virsmas (kurai bloks ir pagriezts par 90°) ar platumu bloka biezums un puse no biezuma ( IV, V, VI).

Tagad pabeidziet mīklu. Paņemiet divus IV, V, VI tipa stieņus, salokiet tos, kā parādīts attēlos. Iegūtajā “logā” ievietojiet III tipa bloku. Turot visus trīs stieņus tā, lai tie neatdalītos, ievietojiet atlikušo IV, V, VI tipa stieni no augšas tā, lai tā plānā daļa iekļautos spraugā b. Blakus šim blokam jānovieto II tipa bloks; pagrieziet to atpakaļ ar rievu uz augšu un ievietojiet

atvērts “logs” sānos a. Apsveriet skaitli, ko veido pieci stieņi. Starp diviem stieņiem, kurus salikāt kopā pašā sākumā, ir saglabājies kvadrātveida “logs”. Ja atlikušais koka bloks (masīvs, bez izgriezumiem) tiek ievietots šajā “logā”, visa konstrukcija būs stingri savienota.

Materiāli un instrumenti:
sloksne ar kvadrātveida šķērsgriezumu (piemēram, 1 cm2)

No sliedes izgrieziet trīs stieņus 8-9 cm garumā.Vienā no tiem izveidojiet izgriezumu, lai izveidotu džemperi ar kvadrātveida šķērsgriezumu. Džempera biezumam jābūt vienādam ar pusi no bloka biezuma (0,5 cm2). Tieši tādā pašā veidā apstrādājiet otro bloku, bet nogrieziet džempera stūrus un pēc tam pagrieziet (izmantojot failu) tā šķērsgriezumu no kvadrāta uz apaļu.

Trešajā blokā izgriež šķērsenisko rievu 0,5 cm platumā un dziļumā, pēc tam, pagriežot bloku par 90°, izveido otru tāda paša izmēra rievu uz blakus virsmas (c).

Puzle ir gatava. Savāc to.

Turot kluci ar divām rievām vertikāli, ievietojiet rievā kluci ar apaļu džemperi, pēc tam ievietojiet bloku ar kvadrātveida džemperi 90° pretēji pulksteņrādītāja virzienam otrajā rievā, un puzle iegūst cietas, neizkliedējošas figūras formu.

Materiāli un instrumenti:
Koka dēlis

No koka dēļa, kura platums ir trīs reizes lielāks par biezumu (piemēram, biezums 8 mm, platums 24 mm), nozāģē trīs vienādus gabalus 8-9 cm garumā, katrā pa vidu izgriež taisnstūrveida padziļinājumu- logs ar finierzāģi, kas atbilst jūsu paņemtā dēļa šķērsgriezuma izmēriem.

Ir nepieciešams, lai stienis vienkārši ieiet padziļinājumā-logā, ar nelielu, varbūt pat piepūli. Tāpēc ir labāk, ja logs sākotnēji ir nedaudz mazāks nekā nepieciešams, un pēc tam, izmantojot failu, jūs to sasniedzat vajadzīgajā izmērā.

Jūs atstājat vienu no trim jūsu izgatavotajām daļām nemainītu, bet pārējās divās sānā veicat griezumu, kura platums ir tieši vienāds ar dēļa biezumu (vai, kas ir tas pats, loga platumu ). Tādējādi šīm divām daļām ir T veida griezums.

Puzle ir gatava. Tagad jūs varat to salikt. Ievietojiet vienu no sloksnēm ar T-veida izgriezumu tās daļas logā, kuru izgatavojāt vispirms, pabīdiet to uz priekšu, lai sānu izgriezuma gals būtu “līdzenā līmenī” ar sloksnes virsmu. Tagad paņemiet trešo gabalu (arī ar T veida kaklu) un uzbīdiet to uz loga starplikas augšpusē ar sānu izgriezumu uz aizmuguri. Nolaidiet to uz leju, līdz tā apstājas, pēc tam nospiediet (arī līdz galam) pirmo stieni ar T veida izgriezumu, un puzle iegūs tādu formu, kā parādīts uzdevuma priekšā novietotajā attēlā.

Puzle "Cūka"

Pašdarinātas koka puzles, kas prezentētas mūsu vietnē:

07.05.2013.

Sešu stieņu mezgli.

Domāju, ka nekļūdīšos, ja teikšu, ka sešu stieņu mezgls ir slavenākā koka puzle.

Pastāv viedoklis (un es tam pilnībā piekrītu!), ka koka mezgli ir dzimuši Japānā, kā improvizācija par tradicionālo vietējo būvkonstrukciju tēmu. Iespējams, tāpēc mūsdienu Uzlecošās saules zemes iedzīvotāji ir nepārspējami mīklaini. Vārda labākajā nozīmē.

Apmēram pirms desmit gadiem, bruņojies ar līdz mūsdienām unikālu nomas mašīnu “Skillful Hands” bērnu radošumam, es izgatavoju daudzas sešstieņu mezglu versijas no ozola un dižskābarža...

Neatkarīgi no oriģinālo komponentu sarežģītības, visās šīs puzles versijās ir viens taisns, nesagriezts bloks, kas vienmēr tiek ievietots konstrukcijā pēdējais un noslēdz to neatdalāmā veselumā.

Zemāk esošās lapas no jau minētās A.S. Pugačova grāmatas parāda sešu stieņu vienību daudzveidību un sniedz visaptverošu informāciju to neatkarīgai ražošanai.

No piedāvātajām iespējām dažas ir ļoti vienkāršas, un dažas nav tik vienkāršas. Kaut kā sagadījās, ka viens no viņiem (Pugačova grāmatā tas parādās kā 6. numurs) saņēma savu nosaukumu - “Admirāļa Makarova krusts”.

Sešu stieņu mezgls - Puzle "Admirāļa Makarova krusts".

Es neiedziļināšos, kāpēc to tā sauc - vai nu tāpēc, ka krāšņais admirālis jūras kauju klusumā to mīlēja taisīt kuģu galdniecībā, vai arī kāda cita iemesla dēļ... Teikšu tikai vienu - šis variants ir patiešām grūts, neskatoties uz to, ka detaļās trūkst “iekšējo” iecirtumu, kas man tik ļoti nepatīk. Ir pārāk neērti tos atlasīt ar kaltu!

Zemāk esošie attēli, kas izveidoti, izmantojot Autodesk 3D Max trīsdimensiju modelēšanas programmu, parāda "Admirāļa Makarova krusta" mīklas detaļu izskatu un atrisinājumu (secība un telpiskā orientācija).

Datorgrafikas nodarbībās Bērnu mākslas skolā Nr.2, kā mācību līdzekļus, starp dažādām lietām izmantoju arī no putupolistirola “ātri” izgatavotas puzles. Piemēram, no sešiem stieņiem izgatavota krusta detaļas ir lieliskas kā “dzīvesveids” zema polimēra modelēšanai.

Vienkāršs trīs joslu mezgls noderēs, lai izprastu galveno animācijas pamatus.

Cita starpā tajā pašā A.S.Pugačova grāmatā ir arī citu vienību zīmējumi, tostarp tie, kas izgatavoti no divpadsmit un pat sešpadsmit stieņiem!

Sešpadsmit stieņu mezgls.

Lai gan detaļu ir daudz, šo puzli ir diezgan vienkārši salikt. Tāpat kā sešu stieņu bloku gadījumā, pēdējā ievietojamā daļa ir taisns gabals bez izgriezumiem.

DeAgostini Žurnāls "Izklaidējošās Puzles" Nr.7, 10, 17

Izdevniecības "DeAgostini" žurnāla "Izklaidējošās Puzzles" 7.numurs piedāvā diezgan interesantu, manuprāt, mīklu "Slīps mezgls".

Tā pamatā ir ļoti vienkāršs trīs elementu mezgls, taču “lieces” dēļ jaunā versija ir kļuvusi daudz sarežģītāka un interesantāka. Katrā ziņā mani audzēkņi mākslas skolā dažreiz to griež un griež, bet nevar salikt kopā...

Un, starp citu, kad es nolēmu to modelēt 3D Max, es diezgan cietu...

Ekrānuzņēmums zemāk no žurnāla parāda "slīpā mezgla" montāžas secību

Žurnāla “Izklaidējošās mīklas” 17. numura mīkla “Mucu mīkla” pēc savas iekšējās būtības ir ļoti līdzīga šajā lapā piedāvātajam “Sešpadsmit stieņu mezglam”.

Jā, es vēlētos izmantot šo iespēju, lai atzīmētu gandrīz visu puzļu augsto ražošanas kvalitāti, ko iegādājos izdevniecībā DeAgostini. Tomēr dažos gadījumos man nācās paņemt failu un pat pielīmēt, bet tas ir tikai tas... maksā.

Mucas puzles salikšanas process ir parādīts zemāk.

Es nevaru nepateikt dažus vārdus par ļoti oriģinālo “Cross Puzzle” no tās pašas “Izklaidējošās mīklas” sērijas Nr. 10. Pēc izskata tas arī ir krusts (vai mezgls), kas veidots no diviem stieņiem. , bet, lai tās atdalītu, nevajag gudru galvu, bet gan stipras rokas. Es domāju, ka jums ir ātri jāpagriež puzle kā augšdaļa uz līdzenas virsmas, un tā to izdomās!

Fakts ir tāds, ka cilindriskās tapas, kas bloķē mezglu, centrbēdzes spēka ietekmē novirzās uz sāniem un atver “slēdzeni”. Vienkārši, bet gaumīgi!


7. lapa no 14

Mīklu

IN Atšķirībā no spēlēm, kuru pamatā ir divu vai vairāku partneru sacensība, puzles parasti ir paredzētas vienai personai. Risinot mīklu, katrs rīkojas neatkarīgi, un viņu lēmumi nav atkarīgi no partnera rīcības, kurš varētu mainīt spēles gaitu un radīt jaunu situāciju.

Protams, sacensība iespējama arī mīklās, taču citā secībā nekā spēlēs. Tas var būt tikai tas, kurš ātrāk un veiksmīgāk atrisina problēmu.

Pēdējā laikā Rubika kuba puzle ir kļuvusi ļoti populāra mūsu valstī un daudzās citās valstīs. Šis ir patiesi interesants izgudrojums, kas saņēmis pelnītu atzinību, piemērs tam, kā ar spēli var aizraut miljoniem cilvēku. Bet ir daudz citu, visinteresantāko dažādos laikos radītas puzles, kuras arī nepavisam nav grūti izveidot ar savām rokām (un tas arī ir ļoti svarīgi). Tie veicina telpiskās izpratnes, radošās iztēles, konstruktīvo spēju un daudzu citu prasmju attīstību. Tomēr neviena mīkla, lai cik pievilcīga tā būtu, nevar būt universāla. Puzles ir interesantas un dažādas savā kopumā. Tāpēc mums ir nepieciešami mīklu komplekti.

Šeit jūs atradīsiet aprakstus par dažādām mīklām, senām un nesen radītām. Saliekot tos kopā, varat izveidot “mīklu rotaļlietu bibliotēku” un sistemātiski rīkot “atjautības konkursus”.

Izmantojot tikai kubus, varat izdomāt virkni aizraujošu spēļu, izklaidējošus uzdevumus un dažādas sarežģītības mīklas. Piemēram, ja savienojat kubus kopā zināmā veidā, tad no iegūtajiem elementiem varat salikt un konstruēt daudzas dažādas trīsdimensiju figūras.

Sams kubi(77. att.)



Pēdējos gados īpaši populāri ir kļuvuši tā sauktie “sama kubi”. Viņu izgudrotājs dānis Pīts Heits ierosināja salīmēt kopā septiņus elementus no 27 kubiem, kā parādīts attēlā. No tiem var salocīt 3x3x3 kubu (daudzos veidos) un dažādas formas, kas atgādina debesskrāpi, torni, piramīdu un citas konstrukcijas.

Šie septiņi elementi ir kā sava veida konstruktors visu veidu trīsdimensiju figūru sacerēšanai.

Deviņu vienādu elementu figūras (78. att.)



No septiņiem spēles elementiem “sams kubi” varat pievienot, kā jau minēts, 3x3x3 kubu. Bet ne visi var tikt galā ar šo uzdevumu. Daudz vienkāršāk ir izveidot kubu no deviņiem vienādiem elementiem, no kuriem katrs ir salīmēts no trim kubiņiem. Arī bērni bieži ar to saskaras. (Montāžas metode ir parādīta attēlā.)

Ja kubā, kas sastāv no šiem elementiem, katra no sešām pusēm ir nokrāsota citā krāsā, tiek parādīta jauna problēma. Tādu kubu būs grūtāk salikt, saglabājot sānu krāsu. Šīs spēles elementi ir nepieciešami ne tikai kuba salikšanai. No tiem var uzbūvēt dažādas konstrukcijas pēc saviem plāniem un pēc dotajiem paraugiem (skat. attēlu). Būvniecības spēlēm labāk ir vairāk nekā deviņi elementi.

Četru elementu kubs (79. att.)



No 27 kubiņiem jāpielīmē četri elementi, kā parādīts attēlā. No šiem elementiem spēlētājam tiek lūgts izveidot kubu.

Kuba divu pretējo malu krāsošana dažādās krāsās atvieglo uzdevumu.

"Velna" kubs (80. att.)



Šī ir veca angļu mīkla. Mēģiniet salocīt sešu elementu kubu. Visi elementi ir “plakani”. Tos veido divi, trīs, četri, pieci, seši un septiņi kubi.

Ievērojams skaits spēļu ar kubiem ir balstītas uz to saskaņošanu pēc krāsas. Ir daudz oriģinālu un aizraujošu uzdevumu, kurus bērni veiks ar interesi. Starp tiem ir gan vienkārši, gan sarežģītāki. Spēles jāpiedāvā pieaugošās grūtības pakāpes secībā.

Šaha kubs(81. att.)



Lai spēlētu, jums ir nepieciešami 8 kauliņi, kas nokrāsoti divās krāsās, kā parādīts pievienotajās diagrammās. Ar šiem kubiem varat atrisināt vairākas problēmas.

1. Salieciet 2x2x2 kubu tā, lai kubu krāsa mainītos šaha galdiņa rakstā no visām sešām pusēm. Ja uzdevums izrādās sarežģīts, sākotnēji var to vienkāršot: salokiet kubu tā, lai kubu krāsa šaha rakstā mijas tikai piecās redzamajās kuba malās (apakšējā puse netiek ņemta vērā).

2. No 8 kubiņiem salokiet divas 2x2x1 prizmas, kurās augšējā un apakšējā mala, kā arī četras sānu malas ir iekrāsotas šaha rakstā.

3. No tiem pašiem kubiņiem izveidojiet prizmu 2x2x1, kuras augšējās un apakšējās malas, kā arī četras sānu malas ir iekrāsotas šaha galdiņa rakstā, un 4x1 prizmu, kuras četrās sānu malās kubi mainās krāsās. šaha galdiņa veidā.

4. Salieciet 2 prizmas 2x2x1, augšējās un apakšējās malas ir vienā krāsā, bet sāni ir citā krāsā.

Visu problēmu risinājums ir parādīts attēlā.

Lai krāsa neatkārtotos (82. att.)



No četriem kubiem, kuru malas nokrāsotas četrās dažādās krāsās (kā parādīts izstrādē), tiek piedāvāts salikt prizmu, kuras katrā pusē jāattēlo visas četras krāsas. Ne visiem tas izdodas.


Jaunākiem skolēniem uzdevumu var uzrādīt vienkāršotā formā (83. att.): ņemiet 6 kubus, katrā izurbiet caurumu un uzlieciet tos uz apaļa stieņa. Ir nepieciešams pagriezt kubus, lai viena un tā pati krāsa neatkārtotos abās prizmas pusēs (kā nokrāsot kubus, parādīts attēlā).

Gandrīz Rubika kubs (84. att.)



Lai spēlētu, nepieciešami 9 kauliņi. Katra kuba visas malas ir nokrāsotas dažādās krāsās, kā parādīts skenējumā. No kubiņiem jāizveido 3x3x1 prizma, kurā visu kubu augšējā mala ir nokrāsota vienā krāsā. Spēlētāja uzdevums ir pagriezt kubus tā, lai augšējā pusē tie visi mainītu savu krāsu. Bet jūs varat pagriezt kubus tikai trīs vienlaikus horizontālā vai vertikālā rindā ap to asi.

Šo problēmu var atrisināt jebkuram citam sākotnējam kubu izvietojumam. Varat arī, ievērojot tos pašus noteikumus, izveidot zīmējumu prizmas augšējā plaknē (piemēram, kubi, kas atrodas vienas krāsas stūros, centrā - citas utt.).

Hameleona kubs(85. att.)



Lai spēlētu, nepieciešami 27 kubi, kas nokrāsoti trīs krāsās (piemēram, sarkanā, dzeltenā un zilā). No šiem kubiem ir jāsaloka 3x3x3 kubs tā, lai tā visas malas būtu sarkanas, pēc tam no tiem pašiem kubiem jāsaloka kubs tā, lai visas malas būtu dzeltenas, un tad zils (A).

Ja sakārtosit kubus grupās tā, kā tie atrodas skenētajos attēlos, būs vieglāk atrast vajadzīgos.

Ērtāk ir salikt kubu četros posmos: vispirms virsējais slānis horizontāli, tad apakšējais, vidus un tad tos apvienot, kubu salokot.

Chameleon Cube puzles komplekts ļauj atrisināt daudzas citas, mazāk sarežģītas problēmas, pamatojoties uz kubu saskaņošanu pēc krāsas. Šeit ir daži no tiem.

1. Salieciet trīs 2x2x2 kubus tā, lai vienā no tiem četras malas būtu zilas, bet augšdaļa un apakša ir sarkanas; citā četras malas ir sarkanas, bet augšdaļa un apakšdaļa ir zilas; trešajā četras malas ir dzeltenas, bet augšdaļa un apakšdaļa ir sarkanas (B).

2. Salokiet 9 kubus 3x3x1 prizmā tā, lai augšējā puse būtu sarkana, apakšējā - zila un četras malas būtu dzeltenas (B).

3. Salieciet deviņus kubus 3x3x1 prizmā tā, lai kubu krāsa no visām pusēm būtu pakāpeniska, kā parādīts attēlā (D).

4. No 16 kubiem salokiet 4x4x1 prizmu tā, lai kubu malas būtu vienā krāsā, bet četri kubi centrā - cita, kā parādīts attēlā (D). Apakšā esošā kuba krāsai nav nozīmes.

Krāsaini kvadrāti (86. att.)



Lai spēlētu, no saplākšņa vai kartona jāizveido desmit kvadrāti, kas pārklāti ar papīru un jānokrāso, kā parādīts attēlā. (Šeit un turpmākajās spēlēs krāsas tiek apzīmētas ar atšķirīgu punktu skaitu: viens punkts ir sarkans, divi ir dzeltens, trīs ir zils, četri ir zaļš). No šiem lauciņiem spēlētājiem ir jāpievieno attēlā redzamās figūras, ievērojot šādu noteikumu: pieskarošo lauciņu malām ir jābūt vienā krāsā.

Šī spēle ir īpaši piemērota sacensībām, kurās vienlaikus var piedalīties daudzi bērni. Uztaisīt spēli nemaz nav grūti. Visi komplekti ir vienādi, bet, lai nesajauktu kvadrātus, katra komplekta aizmugurē ir jāuzliek noteikta zīme (vai cipars).

Daudzkrāsaini trīsstūri (87. att.)



Šī spēle ir līdzīga iepriekšējai, taču visas figūras ir veidotas no trīsstūriem, nevis kvadrātiem. Vienā komplektā ir 10 trijstūri, kas jānokrāso kā parādīts attēlā.

Figūras ir jāsaloka tā, lai pieskarošo trīsstūru malas vai stūri atbilstu krāsai.

Ja spēlē ir vairāki komplekti, katram komplektam ir jābūt citā krāsā vai ar atzīmi trijstūra aizmugurē.

Šī spēle, tāpat kā iepriekšējā, ir piemērota sacensībām ar lielu dalībnieku skaitu. Katram dalībniekam jāsaņem zīme ar figūras attēlu, uz kuras jāizliek trīsstūri.

Krāsaini sešstūri (88. att.)



Spēles versija ar krāsainiem sešstūriem ir ļoti interesanta, taču tā ir sarežģītāka nekā iepriekšējās divas. Komplektā ietilpst septiņi sešstūri, krāsoti, kā parādīts attēlā. No tiem jums jāpievieno šeit norādītie skaitļi, ievērojot šādu noteikumu: sešstūriem jāsaskaras

tikai vienas krāsas malas. Katram dalībniekam ir jābūt plāksnītēm, kurās attēlotas figūras, uz kurām ir izlikti sešstūri.

OSS(89. att.)



Puzle sastāv no trim taisnstūra koka gabaliņiem ar spraugām, kā parādīts attēlā. Viens gabals atgādina burtu O, pārējie divi atgādina burtu C, tāpēc puzli sauca par OSS.

Trīsdaļīgu puzli nav grūti salikt. Kā to izdarīt, parādīts attēlā.

Lidmašīna(90. att.)



Šajā trīsdaļīgajā puzlē varat salikt lidmašīnu.

Piecdaļīgs kubs (91. att.)



Kādās daļās ir jāsagriež koka kubs, parādīts attēlā. To nav iespējams izdarīt no viena koka kuba, katra daļa ir jāizgriež atsevišķi. Neskatoties uz tikai piecu daļu klātbūtni (no kurām četras ir identiskas), ne visiem izdodas salocīt kubu.

To pašu mīklu var uztaisīt plakanu (attēls pa labi), to ir vieglāk atrisināt.

Sešu stieņu mīkla (92. att.)



Puzle sastāv no sešiem kvadrātveida blokiem ar izgriezumiem. Montāžas procedūra ir parādīta attēlā.

Admirāļa Makarova mīkla (93. att.)



Slavenā krievu admirāļa Stepana Osipoviča Makarova birojā atradās neliela saliekama puzle, ko viņš atveda no Ķīnas. S. O. Makarovs bieži ieteica daudziem cilvēkiem izjaukt un salikt šo sarežģīto rotaļlietu. Īpaši bieži viņš to lūdza darīt tiem, kas lepojās ar savām zināšanām vai amatu, viltīgi dodot mājienu, ka viesim ar savām spējām, zināšanām un raksturu tas diez vai sagādās lielas grūtības. Tomēr ne visi to varēja savākt.

Puzle, tāpat kā iepriekšējā, arī sastāv no sešiem vienādiem kvadrātveida stieņiem, bet izgriezumi stieņos ir veidoti atšķirīgi.

Kā salikt puzli ir parādīts zīmējumā. Iemācieties to izdarīt, neskatoties uz zīmējumu (puzļu cienītājiem to izdodas atrisināt pat ar aizvērtām acīm).

Sergeja Ovčiņņikova mīklas (94., 95. att.)



Kad kādu dienu televīzijā tika izsludināts konkurss par labāko mājas rotaļlietu bibliotēku skolēnam, Maskavas skolas 8. klases skolnieks Sergejs Ovčiņņikovs uz konkursu atnesa kastīti ar vairākām paša izdomātām mīklām. Viena no mīklām bija tieši tāda pati kā labi zināmā Admirāļa Makarova mīkla. Kad tas tika izjaukts, izrādījās, ka detaļas ir pilnīgi atšķirīgas un tas tika salikts savādāk. Sergejam tika piedāvāts izveidot tādu pašu puzli no septiņiem stieņiem. Viņš pabeidza šo uzdevumu. Tad viņš atnesa astoņdaļīgu puzli. Pēc tam viņš izveidoja veselu virkni trīsdimensiju koka mīklu.

Šeit ievietojam divu Sergeja Ovčiņņikova izgudroto puzļu zīmējumus, kas izgatavoti no septiņiem un astoņiem kvadrātstieņiem.

Pentamino(96. att.)



Šī spēle pēdējos gados ir guvusi popularitāti un ir bieži publicēta žurnālos.

Spēlei nepieciešami 12 gabali (elementi). Katrs no tiem var nosegt piecus šaha galdiņa lauciņus (tātad arī spēles nosaukums: grieķu valodā “lente” nozīmē piecus). No taisnstūrveida saplākšņa gabala visērtāk ir izgriezt pentomino gabalus saskaņā ar zīmējumā parādīto zīmējumu. Tādā gadījumā būs jāgriež tikai taisnās līnijās, neveicot pagriezienus (izņemot vienu daļu, kas atgādina burtu P, kurā papildus būs jāizgriež ar krustiņu atzīmēts kvadrāts). Visas detaļas ir abpusējas.

No elementiem jūs varat izveidot daudz dažādu ģeometrisku formu, dzīvnieku siluetu attēlus utt. Šie uzdevumi ir aizraujoši, bet ne viegli. Tomēr daudzus cilvēkus (un pat jaunākus bērnus) šī spēle var interesēt, ja izmantojat mājienu metodi. Uz montāžai piedāvātajām figūrām ir nepieciešams novietot dažus elementus, tad spēlētājiem būs jāizvēlas tikai trūkstošās detaļas. Grūtības pakāpe būs atkarīga no iepriekš izvietoto elementu skaita (trīs, četri, pieci vai vairāk).

Starp pentomino uzdevumiem ir uzdevumi kongruentu (tas ir, sakrīt, kombinējot, kad tie ir uzlikti) elementu komponēšanai. Tie ir bērniem pieejamāki, jo figūriņas sastāv no četriem dažādiem elementiem. Spēli var atvieglot, ja katru četru elementu iekrāsojat citā krāsā vai saliekat kopā “kongruentus pārus”, kuros katrs elements sastāv no divām figūrām.

Heksatrions(97. att.)



Spēle sastāv no 12 elementiem, no kuriem katru var sadalīt 6 trīsstūros ("seši" grieķu valodā ir "hexa", tāpēc arī spēles nosaukums). Šie 12 elementi veido dažādas formas.

Jūs varat izgriezt spēles elementus no saplākšņa gabala saskaņā ar zīmējumu, kas parādīts attēlā. Jums būs jāgriež tikai taisnā līnijā (bez pagriezieniem), bultiņas parāda, kuri griezumi jāveic vispirms. Uz atsevišķām kartēm, kas izgatavotas no bieza papīra, jums jāzīmē figūru kontūras, kuras spēlētājiem jāpievieno.

Tāpat kā iepriekšējā spēlē, uzdevumu var atvieglot, dodot “mājienu” - uzliekot uz figūrām divus, trīs vai vairāk elementus, lai bērni varētu paņemt tikai trūkstošos.

Brīnišķīgs laukums (98. att.)



Šī mīkla ir viena no klasiskajām. Tas dzimis Ķīnā, kā norāda zinātnieki, vairāk nekā pirms trīs tūkstošiem gadu un joprojām ir populārs daudzās pasaules valstīs.

No septiņiem elementiem, kuros izgriezts laukums, var izveidot daudz raksturīgu cilvēku dažādās pozās tēlus, dzīvniekus, dažādus priekšmetus, ģeometriskas figūras.

Jaunākiem skolēniem labāk piedāvāt nevis vienā vai otrā mērogā veidotu kontūru zīmējumu, bet gan saplāksni, kurā ir izgriezta figūras kontūra. Šajā kontūrā instalēšanas laikā nevar pieļaut kļūdas, un tas padara problēmu vieglāk risināmu un vieglāk pārbaudāmu.

No sešstūra daļām (99. att.)



Šajā mīklā sākuma forma ir sešstūris. No zīmējuma ir skaidrs, kā to sadalīt septiņās daļās, no kurām pēc tam var salikt kopā daudzas dažādas formas. Atbildes ir parādītas punktētās līnijās. Spēlētāji saņem puzles gabalu komplektus un uz kartītēm to figūru kontūras, kuras jāsaliek kopā.

No piecām daļām(100. att.)



No piecām daļām, kurās kvadrāts ir sadalīts, varat salikt kopā attēlā redzamās formas.

No desmit daļām (101. att.)



Puzlē ir pieci dažādi gabali, katrs divos eksemplāros. No visām desmit daļām mēģiniet izveidot lielu kvadrātu, bet no viena komplekta (piecām dažādām daļām) - mazāku kvadrātu. No tām pašām daļām, bet bez mazā kvadrāta, jūs iegūstat vēl vienu mazāku kvadrātu.

No šīs puzles 10 gabaliņiem var izveidot daudz dažādu raksturīgu silueta attēlu, kas parādīti attēlā.

Tāpat kā iepriekšējās mīklās, spēlētāji, kuri spēlē kopā ar puzles gabaliņiem, saņem kartītes ar figūru kontūru attēliem.

Sadalīt burtus un ciparus (102. att.)



Šķiet, ka šādā uzdevumā varētu būt grūti: no burta T, sagriezts četrās daļās, atkal salieciet šo burtu. Izmēģiniet to - un jūs redzēsiet, ka šis uzdevums nemaz nav tik vienkāršs. Spēlētājiem ne mazāk nepatikšanas sagādās burts M. Šeit ir 10 salokāmu burtu (A, B, I, M, N, P, R, S, T, U) un divu ciparu (4 un 7) paraugi. Katrs saliekamais burts un cipars ir neatkarīga mīkla.

Lai saglabātu salokāmo burtu daļas, izveidojiet īpašus rāmjus, izmantojot tādu pašu paraugu kā burtiem T un M (skatiet attēlu).

Jūs varat aicināt spēlētājus salikt veselu vārdu no diviem vai trim dalītiem burtiem (piemēram, “prāts”, “pasaule” utt.), taču šajā gadījumā katram burtam jābūt ar savu krāsu.

Savāc gredzenu(103. att.)



Gredzenu sagriež kvadrātveida saplākšņa gabalā un sagriež vairākos gabalos. Spēlētāja uzdevums ir salikt gredzenu un salikt visas detaļas savās vietās.

No tām pašām daļām (104. att.)



Kā no taisnstūra izgriezt puzles gabalus, ir parādīts zīmējumā. No tām pašām daļām jūs varat salikt kvadrātu un trīsstūri, taču tas nav ļoti vienkārši.

Otrajā piecu trīsstūru mīklā jums ir jāsaloka regulārs sešstūris un pēc tam taisnstūris un rombs.

Suvenīru puzle (105. att.)



Vienā no ārvalstu izstādēm Maskavā apmeklētājiem tika piedāvāts puzles suvenīrs. Humoristiskais paraksts skanēja: "Vieglāk ir savākt naudu automašīnas iegādei, nekā salikt kvadrātu no šīm septiņām daļām." Patiešām, uzdevums nav viegls, bet varbūt kāds mēģinās ar to tikt galā.

Noliec ierakstus(106. att.)



Kvadrātveida plāksne rāmja iekšpusē ir sazāģēta vairākās daļās. Apakšā dažādās vietās pielīmēti 8 kvadrātiņi. Spēlētāja uzdevums ir salikt visus puzles gabaliņus savās vietās, apejot laukumus.

Lai līnija netiktu pārtraukta (107. att.)



Plāksne, kas atrodas rāmja iekšpusē, tiek sagriezta gabalos. Tie ir jāizņem un jānoliek atpakaļ vietā, lai visās plāksnes daļās novilktā līnija nekur netiktu pārtraukta.

Saliekamie attēli (108. att.)



Rāmī kreisajā pusē ir zivs, kas sagriezta vairākos dažādu formu gabalos. Noņemiet detaļas no rāmja un pēc tam ievietojiet tās atpakaļ, atjaunojot attēlu. Pamatojoties uz šo modeli, varat izveidot veselu virkni izgrieztu attēlu, izmantojot gatavas reprodukcijas, ilustrācijas no grāmatām un žurnāliem. Ja sajaucat divu attēlu daļas, spēle kļūs grūtāka.

Attēlā labajā pusē parādīts, kā sagriezt pīli. Pēc tam varat ierāmēt tikai daļu no attēla detaļām, lai apakšā veidotos putna kontūras.

Izlemiet pareizi(109. att.)



Šo spēli ir ļoti ērti izgatavot no tukšām sērkociņu kastītēm (vai no tāda paša izmēra koka klucīšiem). Piecām rūtiņām augšpusē ir rakstīts vārds “risināt”, bet apakšā – “true”. Otrajā rindā no augšas salīmētas trīs kastes, starp kurām atstātas divas ejas.

Spēlētāja uzdevums ir samainīt lodziņus, izmantojot tikai fragmentus, lai augšā būtu nolasāms vārds “true”, bet apakšā – “risināt”.

Puzle "Hanojas tornis" (110. att.)



Šai spēlei ir nepieciešams mazs dēlis, kurā ir ievietotas trīs apaļas nūjas. Uz vienas nūjas tiek uzlikts “tornis”, kas sastāv no 8 apļiem - lielākais atrodas apakšā, un katrs nākamais ir mazāks par iepriekšējo. Krūzes ir krāsotas dažādās krāsās.

Spēlētāja uzdevums ir pārlikt visas krūzes no vienas nūjas uz otru, trešo izmantojot kā palīgierīci. Šajā gadījumā ir jāievēro šādi noteikumi: jūs varat pārvietot tikai vienu apli vienlaikus, jūs nevarat likt lielāku apli virs mazāka. Jācenšas ātrāk sasniegt mērķi, izvairoties no nevajadzīgas apļu pārkārtošanās. Jums jāsāk ar nelielu apļu skaitu (4-5) un pēc tam pakāpeniski jāpievieno pa vienam.

Neatkārtojas figūras (111. att.)



Uz 16 kvadrātiem ir uzzīmētas 4 dažādas formas (aplis, trīsstūris, kvadrāts un rombs). Salieciet tos 4x4 kvadrātā tā, lai ne horizontāli, ne vertikāli nebūtu vienādas formas un krāsas figūras.

Vertikāli un horizontāli (112. att.)



Spēlei sagatavo deviņus lauciņus un katrā no tiem uzzīmē deviņas šūnas. Dažas šūnas ir jākrāso trīs krāsās, kā parādīts attēlā.

Spēlētāja uzdevums ir no kvadrātiem salikt lielu 3x3 kvadrātu, lai vienādas krāsas šūnas neatkārtotos ne vertikāli, ne horizontāli.

Pārlauzta ķēde (113. att.)



Kvadrāts sastāv no 14 vienādiem taisnstūriem, kas izgriezti no saplākšņa vai kartona. Uz katra taisnstūra ir uzzīmēta viena ķēdes daļa. Ir nepieciešams pārkārtot taisnstūrus tā, lai jūs iegūtu vienu slēgtu ķēdi bez pārtraukumiem. Atbilde ir parādīta attēlā.

Viltīgi pārkārtojumi (114. att.)



Koka rāmī ir deviņi ieraksti. Uzdevums ir ar secīgām kustībām pārvietot 1. plāksni uz augšējo kreiso stūri. Nav atļauts noņemt ierakstus.

Risinājums. Paceliet plāksni 5 uz augšu, 1 - pa kreisi, 2 - uz leju, 3 - pa labi, 5 - pa labi un uz augšu, 1 - uz augšu, 9 - pa labi, 8 - uz leju, 7 un 6 kopā - uz leju, 4 un 5 kopā - pa kreisi (zem 4. plāksnes), 1 - pa kreisi, 3 - pa kreisi, 2 - uz augšu, 8 un 9 - pa labi, 6 un 7 - pa labi, 4 un 5 - uz leju, 1 - pa kreisi.

Puzle "Spēļu bibliotēka" (115. att.)



Pirms spēles sākuma dambrete ar burtiem tiek nejauši novietota uz astoņiem apļiem, kas atrodas puslokā. Divi apļi apakšā paliek brīvi.

Izmantojot brīvos apļus (1 un 2), ir jāpārvieto dambrete un jānovieto tā, lai burti, lasot no kreisās uz labo pusi, veidotu vārdu “spēļu bibliotēka”. Dambreti var pārvietot jebkurā virzienā, bet tikai uz blakus esošo brīvo apli. Jūs nevarat pāriet caur aizņemtu loku uz brīvu.

Šīs mīklas atrisināšana var būt vairāk vai mazāk sarežģīta atkarībā no sākotnējā burtu izkārtojuma.

Samainīt vietas(116. att.)



Šeit ir trīs mīklu zīmējumi. Katrā no tiem uz apļiem ir divu krāsu mikroshēmas. Apļi ir savienoti viens ar otru ar līnijām. Spēlētāja uzdevums ir apmainīt figūras. Varat tos pārvietot tikai pa līnijām, kas savieno apļus, izmantojot apļus bez mikroshēmām.

Mēģiniet atrisināt problēmas ar vismazāko kustību skaitu.

Šaha galdiņš(117. att.)



Daļās sagriezts šaha galdiņš, kas pareizi jāsaloka, ir viena no pazīstamākajām un iecienītākajām mīklām. Montāžas sarežģītība ir atkarīga no tā, cik daļās plāksne ir sadalīta. Attēlā redzamas vairākas šīs mīklas versijas. Tāfele ir sadalīta piecās, septiņās un astoņās daļās, un pēdējā gadījumā uz tāfeles lauciņiem raksta burtus, no kuriem var nolasīt teicienu. Tas atvieglos uzdevumu, it īpaši, ja spēlētājs ir pazīstams ar teicienu.

Lielu interesi rada arī šaha galdiņš, kas sadalīts 9 daļās tā, lai katra no tām veidotu burtu. Jūs varat salikt dēli no šiem burtiem dažādos veidos, taču jums ir jānodrošina, lai šūnu krāsa mainītos pareizi.

Attēlā parādīta cita, sarežģītāka šaha galdiņa versija. Tas tiek sagriezts tā, lai dažos gadījumos arī šūnas tiktu atdalītas.

Mainīgie trīsstūri (118. att.)



Tāpat kā šaha galdiņā, arī šajā lielajā trīsstūrī visi mazie trīsstūri ir iekrāsoti divās krāsās.

No attēlā redzamajām 12 daļām ir jāsaloka trīsstūris tā, lai tajā mijas mazi gaiši un tumši trīsstūri.

Vai saņemsi 5?(119. att.)



No astoņām kvadrātā novietotām ģeometriskām figūrām jāizveido skaitlis 5. Jānorāda šī skaitļa kontūras.

Atbilde ir parādīta attēlā.

Manevri(120. att.)



Droši vien daudzi ir novērojuši, cik bieži šoferiem ir jāmanevrē lokomotīve un automašīnas, šķirojot tās sliedēs, lai izgatavotu vilcienus. Tas prasa ne tikai pieredzi, bet arī atjautību.

Izmēģiniet un atrisiniet interesantu ratiņu pārvietošanas problēmu. Lai to izdarītu, jāizgatavo divas automašīnas, tvaika lokomotīve un dzelzceļa sliežu ceļš ar atzaru un tiltu.

Visu spēles daļu struktūra un izmēri ir parādīti zīmējumā. Dzelzceļa sliežu ceļi ir izgatavoti no trīs kārtām saplākšņa: apakšējā kārta ir masīva, tai gar malām pielīmētas divas šauras sloksnes un virspusē divas platākas sloksnes. Tādējādi visa ceļa garumā veidojas rieva, kas izskatās kā apgriezts burts T (skat. celiņa sadaļu zīmējumā).

Vagoni un lokomotīve ir sagriezti no koka blokiem. Viena kariete ir nokrāsota, teiksim, sarkana, otra - zila. Lokomotīvi var krāsot melnā krāsā. Uz celiņa atzara no skārda ierīkots tiltiņš. Pa labi un pa kreisi no tā ir divi simboli - sarkans un zils.

Abiem vagoniem un apakšā esošajai lokomotīvei ir metāla kāja (skrūve ar platu galvu). Tas ir izgatavots tādā formā, ka vagoni un lokomotīve brīvi pārvietojas pa visu sliežu ceļu pa rievu, bet nevar noņemt.

Līdz spēles sākumam automašīnas jānovieto pa labi un pa kreisi no tilta: sarkana - pret zilo zīmi un zila pret sarkano.

Uzdevuma nosacījumi ir šādi.

Mašīnistam tika dots uzdevums samainīt uz dzelzceļa sliežu ceļa atzara stāvošās automašīnas. Automašīna A (sarkana) jānovieto automašīnas B vietā (zila), bet automašīna B vietā A.

Sānu sliežu ceļi iet cauri tiltam, kas tiek remontēts, un tāpēc tilts var izturēt vagona svaru, bet lokomotīves svars nevar. Pēc vagona pārvietošanas lokomotīvei jāpaliek uz galvenā ceļa.

Kā vadītājs izkļuva no sarežģītās situācijas?

Spēlētājam tiek lūgts veikt manevrus, paturot prātā, ka vagonus var piestiprināt pie lokomotīves priekšā un aizmugurē atkarībā no nepieciešamības, bet pārvietoties var tikai ar tās palīdzību.

Trīsstūra manevri (121. att.)



Iedomājieties dzelzceļa sliežu ceļu, kas novietots izliekta trīsstūra formā, kā parādīts attēlā. Šāds trīsstūris ļoti bieži sastopams dzelzceļa stacijās pie lokomotīvju depo. To izmanto, lai lokomotīvi pagrieztu par 180 grādiem. Ja, piemēram, lokomotīve virzījās vienā virzienā ar makšķerēšanu uz priekšu, tad šāds trīsstūris ļauj tai pagriezties un iet tajā pašā virzienā, bet ar piedāvājumu atpakaļ. Tas kļūst iespējams, ja vispirms iebraucat lokomotīvi strupceļā, kas atrodas trīsstūra virsotnē.

Cita problēma ar to pašu trīsstūri ir daudz grūtāka.

Attēlā uz izliektās līnijas kreisajā pusē ir melns, bet labajā pusē - balts kariete. Taisnā sliežu ceļa posmā ir tvaika lokomotīve. Ar tvaika lokomotīves palīdzību ir jāpārkārto vagoni: melns - baltā vietā un balts - melnā vietā. Grūtības ir tādas, ka strupceļā, kas atrodas trijstūra virsotnē, garumā var ietilpt tikai viens vagons (vai nu balts, vai melns), bet tvaika lokomotīve tajā nevar.

Lai spēlētu, jums būs nepieciešami divi mazi vagoni, tvaika lokomotīve un platforma ar dzelzceļa sliežu ceļu. Dzelzceļa sliežu ceļi ir izgatavoti no trīs kārtām saplākšņa: apakšdaļa ir cieta, tai gar malām ir pielīmētas divas šauras sloksnes un divas platākas lentes uz augšu. Tādējādi visa ceļa garumā veidojas rieva, kuras griezums izskatās kā apgriezts burts T.

Vagoni un lokomotīve ir sagriezti no koka blokiem. Lokomotīvi var krāsot melnā krāsā, bet vagonus var krāsot divās citās krāsās.

Abiem vagoniem un apakšā esošajai lokomotīvei ir tādas formas metāla kāja, ka vagoni un lokomotīve var brīvi pārvietoties pa visu sliežu ceļu pa rievu, bet tos nevar noņemt.

Problēmas risinājums ir parādīts attēlā.

Uz dzelzceļa līnijas (122. att.)



Uz vienceļa sliežu ceļa satikās divi viens otram pretī braucošie vilcieni: tvaika lokomotīve ar vienu vagonu un tvaika lokomotīve ar diviem vagoniem. Mašīnistiem šie vilcieni bija jāpārvieto dažādos virzienos, izmantojot īsu atzarojumu, kurā varēja novietot vai nu vienu lokomotīvi, vai vienu vagonu. Mašīnisti ar šo uzdevumu tika galā.

Arī spēlētājiem ar to jātiek galā. Tvaika lokomotīve ar vienu vagonu jānovieto pa kreisi no atzarojuma līnijas, bet tvaika lokomotīve ar diviem vagoniem jānovieto pa labi un, pakāpeniski pārvietojot lokomotīves un vagonus (izmantojot atzaru), pārvietot tos dažādos virzienos. . Šajā gadījumā lokomotīve var pārvietoties uz priekšu un atpakaļ, piestiprināt vagonus priekšā un aizmugurē un nogādāt tos pa labi un pa kreisi no atzara jebkurā attālumā. Nav iespējams pārvietot vagonus bez tvaika lokomotīves palīdzības.

Dzelzceļa sliežu ceļa, lokomotīves un vagonu struktūra ir tāda pati kā iepriekšējā spēlē.

Diagramma problēmas risināšanai ir parādīta attēlā.

Stiepļu puzles (123. att.)



Puzļu izgatavošanai parasti izmanto vidēji cietu stiepli ar biezumu 1,5-2 mm. Puzles izmērs var būt patvaļīgs, taču, lai puzles būtu ērti lietojamas, tās nedrīkst padarīt par mazu.

Katra puzle, pirms sākat to taisīt, vispirms ir jāuzzīmē pilnā izmērā.

Tajā pašā laikā pārliecinieties, vai dažādu puzles gabalu izmēri precīzi atbilst to mērķim. Kad zīmējums ir pabeigts, ar mežģīnēm izmēriet katras daļas izgatavošanai nepieciešamo stieples garumu atsevišķi un izveidojiet sagataves (izgrieziet atbilstoša izmēra stieples gabalus).

Ir diezgan grūti manuāli saliekt vadu pa visām kontūrām precīzi saskaņā ar zīmējumu. Iesakām izmantot speciālu ierīci - metāla plāksnes, uz kurām katrai daļai atsevišķi (vada izliekuma vietās) tiek nostiprinātas vertikālās tapas un vadotnes, kas tur stieples galus. Plāksnes varat padarīt koka un izmantot īsus biezus nagus, nevis tapas.

Katrā mīklā ir svarīgi ne tikai atrast veidu, kā atdalīt vienu figūru no otras, bet arī prast tās vēlāk savienot. Lai to izdarītu, spēlētājam ir jāsamontē puzles attēls.

Divi zābaki (A)

Zābakus var viegli atdalīt, ja mazākā zābaka purngals ir ievietots gredzenā A un apvilkts ap gredzenu B.

Trīs burti (B)

Šajā mīklā trīs burti ir savienoti viens ar otru: A, E un T. Jums ir jānoņem burts E. Lai to izdarītu, burta E augšējais gals ir jānoved pie gredzena B, jāizgriež cauri šim gredzenam un apli ap kronšteinu C.

Izlices kronšteins (B)
Lai noņemtu kronšteinu C no bultiņas A, jums nedaudz jāpaceļ bultiņa, ievelciet kronšteinu aplī B, apvelciet ar to bultiņu un noņemiet kronšteinu no gredzena pretējā virzienā.

Divi burti (G)

Burti P un C, kas izgatavoti no stieples, ir savienoti viens ar otru. Paceliet burtu C uz burta P augšpusi un novietojiet tā galu uz cilpu B, pēc tam, nedaudz saliekot vadu, ievietojiet to no ārpuses gredzenā A, apvelciet ar to figūru B, un burti tiks atvienoti. .

Pieķēdētais zilonis (D)

Lai atbrīvotu ziloni, jums ir jāizlaiž viena no tā kājām (piemēram, A) caur loka B gredzenu un ar to jāapvelk gredzens C.

Burvju ķēde (E)

“Burvju ķēde” ir drīzāk triks nekā mīkla, taču tas ir efektīvs triks, kas vienmēr izraisa skatītājos neizpratni un vēlmi atšķetināt ķēdes “noslēpumu”.

Ķēde parasti sastāv no 24 vienāda diametra metāla gredzeniem. Visi gredzeni ir savienoti viens ar otru noteiktā secībā, kas parādīta attēlā.

Pirmie trīs gredzeni veido it kā pirmo līmeni. Augšējā gredzenā ir divi citi gredzeni, kas attēlā ir pagriezti ar malu pret skatītāju.

Šie gredzeni, savukārt, ir vītņoti: kreisajam ir viens gredzens, bet labajā ir tāds pats gredzens kā kreisajam, un vēl viens. Tādējādi viens gredzens karājas kreisajā pusē, bet divi gredzeni vienlaikus karājas labajā. Viens gredzens ir vītņots aizmugurējā gredzenā, un viens gredzens vienlaikus aptin ap priekšpusi un aizmuguri. Tad katrā līmenī, kas sastāv no diviem gredzeniem, tiek atkārtota sajūgu secība. Pēdējais gredzens, kas savieno divus pēdējā līmeņa gredzenus, aizver ķēdi.

Gredzeni ir jāsavieno precīzi pēc parauga. Ir ļoti ērti izmantot atslēgu piekariņus, lai izveidotu “burvju ķēdi”. Tie viegli savienojas viens ar otru un neveido spraugas. Ja gredzeni ir paštaisīti, tad savienojumus labāk lodēt.

Kad ķēde ir gatava, paņemiet augšējo gredzenu A ar kreiso roku un gredzenu B ar labo roku, pēc tam, neatlaižot gredzenu B, atdaliet kreisās rokas pirkstus. Augšējais gredzens nokritīs un "nobrauks" pa ķēdi. Pēc tam no labās rokas pārnesiet gredzenu, kurš izrādās augšējais, uz kreiso roku un ar labo roku paņemiet jauno gredzenu B. Atlaidiet kreisajā rokā esošo gredzenu, un tas atkal "darbosies" uz ķēdes gals.

Ja tavi gredzeni neskrien prom, tas nozīmē, ka esi kļūdījies un ar labo roku satvēri nepareizo gredzenu. Lai atjaunotu sākotnējo gredzenu izvietojumu, vienkāršākais veids ir pagriezt ķēdi par 180 grādiem attiecībā pret tās asi un sākt demonstrēt triku no otra gala.

Lai pārbaudītu, vai gredzenu paņēmāt ar labo roku, ir šāda metode: turot augšējo gredzenu ar kreiso roku, nedaudz paceliet ar labo roku paņemto gredzenu. Ja tajā pašā laikā paceļas tikai daļa no ķēdes, tad jūs to uztvērāt pareizi, un, ja visa ķēde, tad tas nozīmē nepareizi.

Skatītāji vienmēr ir pārsteigti par šīs parādības neparastumu. Viņi nevar saprast, kāpēc gredzeni “nolaižas” viens pēc otra. Galu galā ķēde sastāv no identiskiem gredzeniem, kas nevar iziet viens otram cauri, un ķēde nepagarinās un nesaīsinās, kad gredzeni nokrīt.

Tas ir izskaidrots ļoti vienkārši. Gredzena slīdēšana pa ķēdi ir tikai šķietama, patiesībā augšējais gredzens, apgriežoties, atbrīvo apakšējo gredzenu, kas, savukārt, atbrīvo nākamo apakšējo un tā tālāk.

Sasietas skavas (W)

Divas kronšteini ar šķērsstieņiem ir savienoti viens ar otru ar stieples figūru trīsstūra formā ar cilpu. Mums ir jāatbrīvo trīsstūris. Lai to izdarītu, vispirms noņemiet trīsstūri no vienas kronšteina, kā parādīts attēlā, un pēc tam tādā pašā veidā no otras.

Kronšteins ar diviem kuloniem (3)

Šajā gadījumā jums ir jānoņem gredzens. To novērš divi kronšteini, kas karājas izliektā stieņa galos. Tomēr ir kāds triks, kas padara uzdevumu viegli izpildāmu.

Pārvietojiet kronšteinu gar stieni tā, lai viens no tā galiem apgrieztos stieņa līkumā, kā parādīts attēlā. Pēc tam gredzens vienlaikus brīvi izies cauri stieņa līkumam un kronšteinam, un to var viegli noņemt no stieņa.

Dubultās skavas (I)

Šajā mīklā trīsstūra formas atspole ar cilpu ir novietota uz dubultām iekavām. Ir nepieciešams to noņemt gan no mazajiem, gan lielajiem kronšteiniem. To izdarīt ir grūtāk nekā iepriekšējā gadījumā.

Vispirms noņemiet trīsstūri no mazā kronšteina. Lai to izdarītu, turot lielo kronšteinu un šķērsstieni, ieduriet trīsstūra cilpu mazā kronšteina acī, kā parādīts attēlā, pēc tam izmetiet to pāri šķērsstieņa gredzenam un uz lielā kronšteina acs. Cilpa atradīsies uz šķērsstieņa. Pēc tam to izlaiž cauri lielas skavas cilpai un apvelk ap šķērsstieņa gredzenu. Trijstūris tiks atbrīvots no mazā kronšteina un paliks uz lielā. Varat to noņemt no šīs kronšteina, izmantojot to pašu metodi, kas tika izmantota iepriekšējās mīklās.

Gliemezis (K)

Lai noņemtu atspole no gliemeža, virziet to pa visu figūras ārējo kontūru līdz gredzenam, ievelciet to gredzenā no iekšpuses un ar atspole apvelciet visu spirāli. Pēc tam atspole tiek atvilkta atpakaļ, un tā izrādās brīva.

Važas ar spoli (L)

Šajā mīklā atspoles noņemšanu sarežģī fakts, ka tas ir ievietots ne tikai kronšteinā, bet arī cirtas iekšpusē. Pirmkārt, atbrīvojiet to no čokurošanās. Lai to izdarītu, attiecīgi pagrieziet sviru, ievelciet to kronšteina cilpā, apgriežot gredzenu, un izvelciet to atpakaļ. Shuts nebūs čokurošanās. Lai atspole noņemtu no kronšteina un pilnībā atbrīvotu, tā pati manipulācija ir jāatkārto vēlreiz.

Zigzags (M)

Šī mīkla tiek atrisināta tāpat kā iepriekšējā. Daži līkumi neko nemaina.

Stīgu puzles (124. att.)



Vadu puzles ir stiepļu puzles veids. To dizainā un risināšanas metodēs ir daudz kopīga, taču tie ir izgatavoti nevis no stieples, bet gan no saplākšņa, koka vai plastmasas un ir savienoti savā starpā, izmantojot mežģīnes (no tā arī nosaukums “mežģīņu puzles”).

Ar auklas palīdzību var izveidot tādus detaļu un gabalu savienojumus, kas ar stiepļu puzlēm nav iespējams. Tāpēc stīgu puzles var kalpot kā labs un interesants papildinājums stiepļu puzlēm.

Vadu mīklās, tāpat kā vadu mīklās, spēlētāju uzdevums ir atdalīt savstarpēji savienotās figūras vai daļas un pēc tam atgriezt tās savās vietās, kā mājienu izmantojot karti ar puzles attēlu. Šajā gadījumā nav atļauts atraisīt mezglus.

Sagatavot stīgu puzles nav grūti. Tomēr, lai katra mīkla būtu skaista un pievilcīga (un tas ir svarīgi), dažkārt nākas tērēt daudz darba.

Ja puzļu izgatavošanai izmanto saplāksni, dekorēšanai var izmantot dedzināšanu un krāsošanu (anilīna vai citas krāsas) un lakošanu. Plexiglas ir lielisks materiāls puzlēm.

Daudzām mīklām papildus dažādām figūriņām jums būs nepieciešamas bumbiņas, gredzeni un apļi. Tos var aizstāt ar skaistām dažādu formu pogām un gredzeniem aizkaru pakarināšanai.

Mīklu izmēri var būt patvaļīgi. Tāpēc, pirms sākat tos izgatavot, jums ir jānosaka ērtākais un vēlamākais izmērs, attiecīgi jāpalielina rasējumi un jāsagatavo veidnes katrai daļai atsevišķi.

Puzlē liela nozīme ir auklas kvalitātei, jo visas darbības galvenokārt tiek veiktas ar to. To nevajadzētu pīt, jo tas ātri sapinās un sarežģīs problēmas risinājumu. Nevajadzētu izmantot pārāk plānu vadu. Detaļu savienošanai var izmantot sutašu (ir dažādās krāsās, un tas ir ļoti ērti), šim nolūkam ir piemērotas arī kurpju šņores. Auklas garumam jābūt tādam, lai visas manipulācijas būtu iespējamas.

Reizēm puiši, nesaprotot puzli, tā vadu sapinās, ka ir ļoti grūti savest kārtībā. Šādos gadījumos vieglāk ir attaisīt mezglus vai pārgriezt auklu savienojuma vietās un pēc puzles atjaunošanas to pārsiet (vai piešūt). Jums vajadzētu būt arī rezerves mežģīnēm, lai aizstātu tās, kas kļuvušas nelietojamas.

Risinot visas auklas mīklas, ir viens obligāts noteikums: vadot cilpu pa auklu caur figūru un gredzenu caurumiem un izlaižot cauri jebkuras daļas, to nekādā gadījumā nedrīkst apgriezt. Pat ar pareizo lēmumu apgriezta cilpa var sabojāt visu.

Raķete uz Mēness (A)

Lai atdalītu raķeti, jums jāizvelk cilpa P caur caurumu A, jāizlaiž poga cauri cilpai un jāvelk atpakaļ.

Gredzens un enkurs (B)

Lai noņemtu enkuru, izvelciet cilpu P un ievietojiet to caurumā B (vada apakšā). Izlaidot pogu caur cilpu, pavelciet cilpu atpakaļ. Pēc tam izvelciet cilpu caur caurumu B, izvelciet caur to pogu un izvelciet to atpakaļ.

Divi vagoni (B)

Uzdevums ir atkabināt automašīnas. Labs “savienotājs” uzreiz uzminēs, ka cilpa ir jāizver caur kreiso logu (labajā automašīnā, un, ja pa kreisi, tad pa labo logu), izlaiž caur cilpu uzreiz gan sakabi, gan otro automašīnu. , un pavelciet cilpu atpakaļ.

Svārsta pulkstenis (G)

Lai noņemtu svārstu no pulksteņa, jums ir jāizvelk cilpa, cik vien iespējams, ievelciet to (gar auklu) caurumā 10 un pēc tam secīgi caurumos 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 , 1, izvelciet pogu cauri cilpai un izvelciet to cilpu atpakaļ cauri visiem caurumiem.

Lēciens ar izpletni (D)

Pavelciet cilpu pēc iespējas tālāk, izvelciet to caur centrālo caurumu, izlaidiet to caur izpletņlēcēja cilpu, pavelciet cilpu atpakaļ - tagad izpletņlēcēju var brīvi noņemt.

Divi lāči (E)

Mērķis ir atdalīt 1. un 2. lāčus.

Lai to izdarītu, cilpa P-2, kas piestiprināta pie otrā lāča, pa auklu jāvelk līdz caurumam A, cilpa jāievelk caurumā A un caur to jāizlaiž gredzens B. Pavelciet cilpu atpakaļ, cilpu ievelciet caurumā. B, izvelciet caur to gredzenu D un velciet to atpakaļ līdz neveiksmei. Cilpa P-2 būs bezmaksas.

Tagad jums ir jāvelk P-1 cilpa gar vadu līdz trešajam lācim, jāielaiž tajā viss otrais lācis un jāvelk cilpa atpakaļ.


Slēdzene ar divām atslēgām (W)

Slēdzeni var viegli atbrīvot no atslēgām, ja izlaižat cilpu P caur pirmās atslēgas aci (gar auklu), ievietojiet atslēgu B cilpā un pavelciet cilpu atpakaļ.

Noņemiet gredzenu (B)

Cilpu velk pa auklu un izlaiž cauri logam (pa labi), tad bumbiņu iegriež cilpā un velk atpakaļ. Tas pats jādara kreisajā logā. Gredzens būs bez maksas.

Divas pūces (I)

Lai atdalītu pūces, labās pūces cilpa jāielaiž caurumā, ko aizsedz otras pūces acs (poga). Pēc tam izlaidiet aci (pogu) caur cilpu un velciet to atpakaļ.

Suņu ragavas (K)

Ragavas ir viegli atbrīvot no siksnas, ja izvelk cilpu, izver to cauri 1, izlaiž ķepu cauri cilpai, pavelk atpakaļ un izņem no visiem caurumiem.

Meitene ar lecamo virvi (L)

Ir ļoti viegli atdalīt sapinušās lecamauklas. Lai to izdarītu, cilpa P ir jāiegriež cilpā, ko veido mezgls A, jāizlaiž lecamās virves rokturis cauri cilpai un jāvelk atpakaļ.

Suns un audzētava (M)

Lai atbrīvotu suni, jums ir jāizlaiž cilpa, ko veido “ķēde”, caur apkakles gredzenu un gredzenu, jāizlaiž bumba caur to un jāvelk cilpa atpakaļ.

Visas fotogrāfijas no raksta

Ir zināms, ka mīklas labi attīsta inteliģenci, domāšanu un vērību, tāpēc tās ir ieteicamas bērniem risināt. Tiesa, ar dažām no tām nav viegli tikt galā pat pieaugušajiem, kuri arī nevairās no smieklīgām detaļām “virpuļot rokās”. Šajā rakstā apskatīsim, kā izveidot DIY koka puzles, ar kurām būs jautri spēlēties gan bērniem, gan pieaugušajiem.

Galvenā informācija

Pirmkārt, jāsaka, ka koka puzļu veidošana ar savām rokām ir ne mazāk aizraujoša kā to risināšana. Turklāt to ražošanā nav nekā sarežģīta, tāpēc ikviens var tikt galā ar šo uzdevumu.

Vienīgais, ka šim nolūkam jums būs nepieciešams vienkāršs rīku komplekts, kas ir katram mājas amatniekam:

  • Finierzāģis (vēlams finierzāģis);
  • Kalti;
  • Elektriskais urbis ;
  • Vīles un adatu vīles;
  • Smilšpapīrs.

Padoms!
Lai vienkāršotu uzdevumu un izvairītos no kļūdām izstrādājumu izgatavošanas procesā, vispirms ar savām rokām jāizveido koka puzles zīmējumi.

Attiecībā uz materiāliem visbiežāk nepieciešami ir:

  • Mazie dēļi;
  • Bāri;
  • Saplākšņa loksnes;
  • Koka laka.

Pat ja šie materiāli nav pie rokas, tos var iegādāties datortehnikas veikalā. To cena parasti ir zema.

Ražošana

Ir tik daudz iespēju koka puzlēm bērniem un pieaugušajiem. Tālāk mēs apskatīsim populārākos un izplatītākos no tiem, kurus ir viegli izdarīt pats.

Lai izveidotu šo puzli, jums būs nepieciešama sliede, kuras platums ir trīs reizes lielāks par biezumu, piemēram, ja tās biezums ir 8 mm, tad platumam jābūt 24 mm.

Produkts ir izgatavots šādi:

  • Piemērotu parametru sliede jāsagriež trīs vienāda garuma daļās.
  • Tālāk katrā dēļā, izmantojot finierzāģi, jāizgriež izgriezums, kas atbilst tā šķērsgriezumam. Rezultātā sloksnēm ar nelielu piepūli jāiekļaujas šajā caurumā. Tāpēc labāk ir, ja logs ir nedaudz mazāks; šajā gadījumā jūs varat to noregulēt līdz vajadzīgajiem parametriem, izmantojot adatas vīles.
  • Jums ir jāizdara griezums abās sānu līstēs, kuru platumam jābūt precīzi vienādam ar to biezumu. Rezultātā ir jāiegūst T veida griezums divās daļās.
  • Darba beigās detaļas jānoslīpē un jānolako.

Tas pabeidz puzles veidošanas procesu.

Tagad jums tas ir jāsamontē, veicot šādas darbības:

  • Viena no detaļām ar T veida izgriezumu jāievieto logā, un tā ir jāpavirza tik tālu, lai sānu izgriezuma gals būtu “līdzenā līmenī” ar sloksnes virsmu.
  • Tālāk jums vajadzētu paņemt trešo daļu un novietot to stieņa augšpusē ar logu, līdz tā apstājas.
  • Pēc tam līdz galam jānospiež pirmais dēlis ar T veida griezumu.

Rezultātā puzle iegūst viena gabala izskatu.

Šķērsielas

Lai pabeigtu šo amatu, jums būs nepieciešams 1 cm kvadrātveida bloks.

Norādījumi tā ražošanai ir šādi:

  • No līstēm jāizgriež trīs stieņi apmēram 8-9 centimetrus garumā.
  • Vienam no tiem vidū ir jāizveido 1 cm plats izgriezums, lai jūs iegūtu kvadrātveida džemperi ar 0,5 cm malām.
  • Otrajai daļai jābūt izgatavotai tieši tādā pašā veidā, tikai džemperim jābūt nevis kvadrātveida, bet apaļam.
  • Trešajā blokā jums jāizgriež 0,5 cm dziļa un plata rieva.
  • Pēc tam tas pats bloks jāpagriež par 90 grādiem, un blakus virsmā jāizveido vēl viena līdzīga rieva.
  • Tālāk visas detaļas arī jānoslīpē un jānolako.
Nejauši raksti

Uz augšu