Mortal Kombat X apskats – grandioza seriāla evolūcija. Generation X Game apskats par mortal kombat x

Vāji, vidēji, pārsteidzoši, sūdīgi, nav slikti, stabili, vērtīgi, neticami traki, lieliski. Tā nav zīlēšana uz mirušo ribām, bet gan īsa atkāpe spēļu sērijas 23 gadus ilgajā vēsturē. Bija vairāk kāpumu nekā kritumu, taču izstrādātāju drosmīgie eksperimenti nekad netika uzņemti ar lielu triecienu. Tāpēc uz desmito jauninājumiem X spēļu auditorijai bija pamatotas bažas.

Ārsts H.

Pēdējā numurā: Visums ir restartēts, pasaules notikumi ir pārrakstīti, tāpēc mums vairs nav Mortal Kombats kopš trešās daļas. Jā, un sižeta avoti arī tiek nošķūrēti: Šao Kāns tiek sakauts, taču uzvara pār Ārējās pasaules imperatoru bija ļoti grūta un paņēma vairākas nenovērtējamas dzīvības. Kā izrādījās, pat varenais Šao Kāns bija tikai marionete Šinnoka rokās. Nebarojiet seno dievu ar maizi, bet ļaujiet viņam aizbēgt no pazemes, lai turpinātu savu mūžīgo cīņu ar vecākajiem dieviem.

9 ir 1-3 mainīts, X ir 4-8 pārrakstīts. Sižets aptver laika lenti ar kopējo ilgumu 25 gadi, izgaismojot pagātni un tagadni, kas mums ir tāla nākotne. Kamēr vecie, nu jau mirušie cīnītāji atradās dēmonisku karotāju statusā, izdzīvojušajiem nekas cits neatlika, kā intensīvi vairoties – apbrīnojami īso stāstu kampaņas galvenā loma tika uzticēta Džeksa, Kenši un citu Džonija Keidža un Sonjas pēctečiem. Stāstītais stāsts ir labākais, kas ar mums noticis kopš MK atsāknēšanas. Nobriedis un brutāls sižets satur ilgi gaidīto izrāvienu Sub-Zero un Scorpion 20 gadu ilgajās attiecībās un beidzot atklāj Hanzo Hasashi acis uz mūžsenās konfrontācijas iemesliem starp Lin Kuei un Shirai Ryu. Visuma fani raudās no laimes, savukārt spēlētāji, kuri nav gudri sižeta sarežģījumos, redzēs interesantu turpinājumu interesantam stāstam.

Viens no satraucošajiem momentiem bija ārējā stila maiņa. Joprojām Cīņa uz nāvi ir spilgto krāsu spēle, un līdz desmitajai daļai nolēmu pāriet uz reālismu, iemetot kinematogrāfiskus filtrus. Beigās nebija nekādu diskomfortu, un dūmakaini un pelēki grafiskie filtri kopā ar smagu skaņu celiņu tikai piešķīra spēlei nopietnu atmosfēru. Asiņainie streiki ir kļuvuši vēl asiņaināki: Fatality sērija nekad nav pazinusi tik izsmalcinātu Fatality. Ļoti iemīļotais X-ray ultimate nav pazudis, taču ir atgriezušies brutalitātes klases asiņaini beigu gājieni: ja kombinētais uzbrukums beidzas ar vajadzīgo sitienu, upuris tiek saplēsts gabalos.

Slikti aizmirsts vecais.

Vēl viens stūrakmens ir jaunie varoņi. Pareizticīgie un retrogrādi šķībi skatījās uz visiem šiem kaujas bērniem, neuzticējās idejai par simbiota raksturu, šaubījās D'Vors. Pieredze bija veltīga: jaunie varoņi lieliski iederējās vidē. Nav iespējams atrauties no spēlēšanas Keisija, viss tīkls nepārtraukti spēlē Kun Zin, Ferra un Torr patīkami pārsteigti ar savu dinamiku un kombinācijām. Taču mehānikas idealizācija ar to nebeidzās: tika pārrakstīti visi vecie varoņi, pateicoties kuriem pat vājākie Zemes karaļvalsts cīnītāji tagad ir pārvērtušies par nāves mašīnām ar nāvējošiem kombinētajiem komplektiem. Jā, jauks solis pretī spēlētājiem līdzsvara ziņā ir dot katram cīnītājam viegli ieviešamu komplektu. No šī brīža ikvienam ir trīs vienkāršas pogas iespaidīgai kombinācijai. Tieši tāpat kā trīs iespējamie cīņas stili. No izvēlētās konfigurācijas ir atkarīgi dažu uzbrukumu laiki, dažādu kombināciju kombinācijas un zīmola supergājienu klātbūtne, kas raksturīga katram atsevišķam stilam.


Mortal Kombat X kļuva dinamiskāks nekā tā priekšgājējs. Tas notika, pateicoties enerģijas sloksnes atgriešanai, kas ļauj varoņiem skriet pa arēnu, un vides elementiem, ar kuriem jūs varat mijiedarboties. Es izmantoju visu savu pieredzi vienlīdzības ziņā un neveicu nekādu šķirošanu ar interaktīvo: pāris vienreizējās lietošanas priekšmetu, lai uzbruktu pretiniekam, un bez maksas. Stūra saspiešanas problēma ir atrisināta: lielākajā daļā vietu ir vides elements, kas ļauj izvairīties no negodīga agresora vai apmainīties ar viņu lomām. Un mūsdienu kriptovalūtu izpēte ir pilnvērtīga spēle ar atsevišķām vietām, inventāru un mīklām.

Varbūt kaujas sistēma nevar būt labāka. Par grafiku nav ko teikt: asins strūklakas ir dzīvas, varoņu detalizācija ir vienkārši veikta neticamā līmenī. Viss par spēli ir kļuvis labāks! Ātrāks, augstāks, spēcīgāks, skaistāks, nobriedušāks, naturālistiskāks. Bet šeit ir problēma: Mortal Kombat X pilnībā aizmirsu par kooperatīvā dueta ģeniālo režīmu. Tikai solo, tikai hardcore: draugs spēļu sesijās darbosies tikai kā pretinieks. Vienīgais veids, kā no tā izvairīties, ir iegādāties divas spēles kopijas un pievienoties vienam klanam ar partneri, no kuriem ir tikai pieci. Jebkura spēle spēlē palielina jūsu frakcijas rangu, un laiku pa laikam tīklā notiek visa veida notikumi: ikdienas izaicinājumi, komandu cīņas, bosu cīņas, katrs dalībnieks izpilda uzdevumus ātrumam. Kuras frakcija, pēc nedēļas rezultātiem, ieguva visvairāk punktu, viņam veicās labi. Tiesa, šajās tīkla salidojumos iezagās nopietns mīnuss - ja klienta daļa ir pārsvarā uzslavēta, tad servera daļa ir manāmi klibo. Tāpēc skarbā realitātes aina bieži nesakrīt ar vēlmi aizpildīt nepazīstamas personas seju no interneta: serveris melo un nerimsta.


Mortal Kombat X- klasisks visādā ziņā Cīņa uz nāvi. Notiekošā reālisms apgāžas, skaistums un dinamika paceļ latiņu augstāk nekā jebkad agrāk. Tēli visos savos cīņas veidos ir noslīpēti līdz spīdumam, jaunas sejas parādās pat ātrāk nekā vecās, un vecās ir ātrākas par savām vecajām versijām. Kopā ar pāru priekšnesumiem pazuda komandas kāpnes, un tiešsaistē dažkārt ļoti stipri noslīd servera puses problēmu dēļ, taču šie apstākļi nevar aizēnot desmitās daļas panākumus Cīņa uz nāvi, paaugstinot to par vienu no pasaules labākajām cīņas spēlēm.

Mortal Kombat X izlaišana personālajā datorā arī izrādījās nepārprotami nepieciešamā, bet turpinot hipnotizēt izstrādātāju un izdevēju satura lejupielādes metodes “pa daļām” pārbaude pakalpojumā Steam. Tāpat kā no tīkla var lejupielādēt gigabaitus, teiksim, 5 no kopumā 30, un, kamēr notiek pārējo datu lejupielāde, draiskojieties vienīgajā pieejamajā treniņu arēnā ar trim personāžiem, kuriem izdevies lejupielādēt. Kā jau varēja nojaust, šī ideja radās viengabalaina ar pavadošo divu dienu stuporu pat pilnībā lejupielādētam klientam un pircēju sašutuma vētru, kuri šādu manevru negaidīja.

Pat ja mēs izņemtu bēdīgo izlaišanas kļūdu ar sižeta nepieejamību, sistēma darbojās tik un tā. Pēc dažu pirmo satura pakotņu lejupielādes varat startēt MKX, taču tas nepārsniegs galveno izvēlni. Pirmajā treniņcīņā man izdevās iekļūt pēc aptuveni desmit spēles datu porcijām, kas, pēc manām personīgajām paciņu aplēsēm, ir astoņas vēlāk nekā vajadzētu. Ja klients nedod neko prātīgu pirms pirmajiem desmit gigabaitiem, kas lejupielādēti, tad sūtiet šos 10 gigabaitus vienā gabalā. Vai kaut kā gudrāk sacerēt šo savu fona instalāciju.

“Dzīvā” instalācija iepriecināja tieši vienu reizi, kad vietējā kapenes tika atvērtas divām trešdaļām spēles lejupielādes. Trofeju, mākslas, pogu kombināciju nāves gadījumiem un citām laimēm krātuve pēc tam, kad MKIX izauga un, pirmkārt, tas patiešām ieguva kapenes, un, otrkārt, tas tika papildināts arī ar uzdevumu "Savākt visus maģiskos atkritumus, atveriet visu atmiņu. ". Un ātrā laika pasākumi ar vilkiem, zirnekļiem un zombijiem. Kur bez QTE. Lai atvērtu visas kapenes atrašanās vietas, jums jāpavada vismaz desmit minūtes, ja iepriekš zināt kvestu maršrutu, un daudz vairāk, ja godīgi izpētāt apkārtni. Kamēr Steam piedāvā pēdējos satura gabalus, jūs varat aizņemt daudz iespēju.

Nu tā kā viss-viss-viss ir lejupielādēts, tad jau var sākt kašķēties.

Mortal Kombat triumfālā atgriešanās 2011. gadā, cita starpā, sniedza vislielāko dāvanu visām cīņas spēlēm, parādot, kā atraisīt spēles sižetu no simtmiljonā turnīra Best of the Best. Tomēr tajā pašā laikā pats MKIX joprojām daļēji griezās ap vecajām labajām sacensībām Ārpasaulē, ko aizbildināja Shao-Kahn. Izcils klasiskā stāsta rimeiks (vispār, kurā cīņu seriālā stāsts ir jautrāks nekā MK 1-2-3?) Grūti bija nepieņemt un iemīlēties, bet ar MKX, tāds triks, no protams, nebūtu pagājis. Bija nepieciešams beidzot spert pilnu soli uz priekšu, un NetherRealm Studios to izdarīja.

Mortal Kombat X stāstu kampaņa ir pilnasinīga fantastiska kung fu asa sižeta spēle ar neticamu patosa koncentrāciju, pārsteidzošu delīriju un mitoloģijas sabrukumu, kas uzkrāts divu gadu desmitu laikā. Specvienības turpina cīnīties ar pūķiem. Džonijs Keidžs un Sonja apprecējās, izšķīrās un dāvāja pasaulei Kesiju Keidžu. Liu-Kang (un daudzi citi) tagad cīnās ar zombijiem. Skorpions ir pilnībā augšāmcēlies no nāves un visu māca Kenši dēlam. Milēna ir savākusi partizānu vienību Ārējā pasaulē un cīnās par troni, kurā tusējas visi jaunie varoņi. Un tad ielauzās Šiņoks un Kvans Či.

Mortal Kombat ir patiess pats pret sevi - un asinis plūst pāri malai, un sižeta pagriezienos tas ienes kādā īpaši trakā grāvī. Uz to nav iespējams skatīties bez maiguma asarām un vieglas histērijas, taču jāatzīmē, ka MKX vēsturē ir kaut kas tik vecskolīgs un sirsnīgs. Plus detaļas, nostalģiskas detaļas! Izrādās, ka pēdējā daļa nav izgājusi cauri visām savām "slavas vietām". Ko ir vērts viens Reins (par kuru, starp citu, pagaidām nevar spēlēt bez kruķu modificēšanas), raidot savu cīnītāju pa ekrānu ar savu spērienu, nu, gluži kā toreiz sen!

Kas ir absolūti ievērojams, jauni varoņi kādā gadsimtā izrādījās neinteresanti tukši. Šeit, protams, nav runa par Keidža, Džeksa, Kenši, Kung Lao un Sonjas klonētajiem bērniem, bet gan par sliktajiem puišiem, kuri debitēja MKX. Pirmkārt, kung-fu karaliene D'Vora, bet pārējā kompānija no jaunā Kāna, Ferra-Torr duets un citpasaules (dzīves ārpasaulē ziņā) kovbojs Errons Bleks izskatās pieklājīgi. Bet ar iepriekš aprakstīto sižetu mēs viegli varētu iegūt piecus jaunus moločus.

Tomēr absolūti kartona jaunpienācējus tuvākajā nākotnē sērijā nevar gaidīt. Paralēli jaunu varoņu ieviešanai spēlē NetherRealms atrada glītu veidu, kā vienlaikus dažādot cīņas un neizdzīt bezvērtīgus debitantus ar tādiem pašiem trikiem. Izstrādātāji pārņēma savu veco ideju ar dažādiem Deadly Alliance kaujas stiliem un kaujas laikā mainīja drudžaino rotāciju trīs nedaudz atšķirīgos priekšiestatījumos, no kuriem pirms cīņas jums jāizvēlas viens un jācīnās ar viņu līdz uzvarošajam (vai ne tik). ) beigas. Pēc rezultātiem katrs desmitā "Combat" raksturs kļuva vienāds ar aptuveni pusotru līdz diviem standarta kaujas racējiem.

Kvalitatīva veco ideju pārveidošana kopumā sniedz pārsteidzoši daudz priekšrocību atdzimušajam seriālam. Izmantojiet tās pašas interaktīvās arēnas, kas tika reklamētas pirms spēles izlaišanas. Cīņas entuziasti ir redzējuši dažādas lēkāšanas pa sienām un ķieģeļu mētāšanu daudzas, daudzas, daudzas reizes, tostarp tajā pašā Mortal Kombat, taču tagad dizaineri ir koncentrējušies ne tik daudz uz kaujas laukiem, kas ir izkaisīti ar tik daudz durošiem un griežamiem objektiem un skriptiem. iespējamie trigeri, tik daudz, lai nodrošinātu, ka iepriekšminētā laime ir mērenībā un ka šī laime ir piemērota.

Izrādījās, ja kas, lieliski. Īpaši iepriecina līmenis džungļos ar vīnogulājiem un acteku šķīvi centrā, uz kura var sasist pretinieka galvu.

Mehāniski jaunais MK īpaši neatšķiras no paša 2011. gada modeļa, kas ir lieliski. Pēc pusotru gadu ilgas dažādas neveiksmes mēģinājumiem Eds Būns un viņa biedri beidzot ir noķēruši savu vilni trīsdimensiju cīņas spēļu pasaulē, un līdz šim viņi apdomīgi nesteidzas ar jauniem asiem pagriezieniem. Visi MKX pamata uzbrukumi un kustības, kā arī patentētie rentgena stari un nāves gadījumi darbojas gandrīz tāpat kā MKIX. Pirmajās spēles stundās jūs patiešām pamanāt tikai atšķirību kombinācijas darbā. Pirms četriem gadiem galvenās roku kombinācijas tika ieviestas tādā tempā, kas dīvainā veidā pilnībā atšķīrās no attēla, kas izcēlās uz ekrāna. Xbox 360, kuru jūsu pazemīgais iegādājās īpaši priekš MKIX, bija nepieciešama ātra un ātra vēlamās rakstzīmju secības ievade; visi trīs plānotie sitieni bija jānodod pirmā animācijas laikā, un tad apmēram sekundi varēja baudīt atlikušos sitienus un sitienus. Vecāka gadagājuma cīnītājam bija grūti pierast pie klasiskā X-X-A-C-Z-←+Z laika un animāciju jutīgas uzraudzības. MKX situāciju nedaudz laboja. Vietējo kombināciju iekšējie laiki nav pilnībā vizuāli uztverami, taču ir (subjektīvi) manāms, ka tie ir kļuvuši tuvāki kaujas bildei.

Arī dizaineriem izdevās ierobežot nebeidzamo super triku surogātpastu. Nedaudz. Yermak un Kano ir vēl kaitinošāki nekā iepriekš (it īpaši pirmais), taču lielāko daļu pārējo varoņu nosver viņu hadokenu salīdzinoši lēnās animācijas. Tomēr no gudri izmestas ugunsbumbas jūs joprojām nevarat izvairīties no MKX.

Līdzsvars, protams, joprojām ir tālu no ideāla, nu jā, vēl nav bijusi spēle, kurā izlaiduma versijā uzreiz būtu sabalansēts daudzspēlētājs. Pagaidām cilvēki sagaida slepkavas kombinācijas un draiskošanos ar surogātpastu, viss jautājums ir par to, cik ātri un precīzi dizaineri nogriezīs spārnus šai muļķībai.

Tiešsaistes inovācijas galvenokārt ir vērstas uz to, lai pircēji nezaudētu interesi par aktīvu spēli, kamēr nav izlaistas visas DLC rakstzīmes. Frakciju karš ar grupu iknedēļas punktu skaitīšanas maratoniem nav īpaši aizraujošs, taču regulāri atjauninātie testa torņi ir lieliski.

Mortal Kombat cīņas spēļu sērija jau sen ir kļuvusi par īstu leģendu spēļu industrijā. Pagājušā gadsimta deviņdesmito gadu vidū un beigās bija grūti atrast bērnu vai pusaudzi, kurš ar vārdu "Skorpions" nekavējoties atsauktu atmiņā bīstamu posmkāju radījumu, nevis "dzelteno nindzju". Tomēr laika gaitā slavenā seriāla popularitāte ir nokritusies gandrīz līdz nullei. Daudzi domāja, ka šīs ir beigas un neko nevar labot, līdz Ed Boon 2011. gadā izlaida pirmās daļas reboot, kas saņēma augstus novērtējumus no preses un tika pārdota ievērojamā tirāžā ne tikai konsolēs, bet arī datoros.

Zemes gabals zilch

Faktiski Mortal Kombat (2011) bija sērijas pirmo trīs daļu atsāknēšana, jo tās sižets aptvēra vairākas spēles vienlaikus. Tas var izklausīties dīvaini, taču šī cīņas spēle sniedza patiešām interesantu stāstu ar kompetentiem iestudējumiem un labi attīstītiem varoņiem. Bet diemžēl to nevar teikt par turpinājumu.

Viena spēlētāja kampaņas pirmā daļa, kas, starp citu, atkal sākas ar Džonija Keidža spēli, nosaka neticami traku tempu. Viens no vecākajiem dieviem vārdā Šinnoks nolēma iznīcināt savus "brāļus" un kļūt par Visuma valdnieku. Lai to izdarītu, viņš savāca milzīgu armiju un uzbruka Earthrealm, lai absorbētu tās spēka avotu. Zemes aizstāvji viņam pretojās. Šī konfrontācija izskatījās ļoti iespaidīga, lai gan beigas izrādījās galīgi banālas. Rezultātā bija sajūta, ka turpmāk būs tikai labāk, bet palika tikai sliktāk. Stāstījums ievērojami palēninās, un ir mazāk iespaidīgu ainu.

Arī varoņi bija neizpratnē. Ja pirmajā daļā gandrīz katrs varonis tika atklāts kā personība, tad Mortal Kombat X lielākā daļa varoņu paliks tumšie zirgi. Mēs nekad neuzzināsim, no kurienes viņi nāca un kādus motīvus viņi izmantoja. Tas galvenokārt attiecas uz jaunajiem cīnītājiem, kuri ir tumšajā pusē. Un ar pēdējā daļā nogalinātajiem varoņiem viņi vispār rīkojās diezgan paredzami - burvis Quan Chi viņus atdzīvināja un padarīja par saviem bandiniekiem, tāpēc ik pa laikam nāksies cīnīties ar bijušajiem varoņiem un teikt nožēlojamas runas, liekot viņiem cīnīties ar savu "tumšo Es" un atgriezties citā pasaules malā.

Spēcīgi vīlies Kotals Kāns, jaunais Ārpasaules imperators. Sākumā viņš šķiet patiesi taisnīgs, spēcīgs un saprātīgs valdnieks, kas spēj saprātīgi novērtēt situāciju un sagraut visus savus ienaidniekus. Bet tad viņš zaudē cīņā zaļajam jaunpienācējam, un tad viņš vispār pieņem vairākus neloģiskus lēmumus. Pēc tam jūs pārtraucat viņu uztvert kā gudru un apdomīgu vadītāju, un cieņa pret viņu nokrītas zem grīdlīstes.

Jauno Zemes karaļvalsts aizstāvju tēli, kuri ir iepriekšējās daļas varoņu bērni vai pēcteči, radīti tā, it kā kopētu amerikāņu jauniešu komēdijas. Viņi ir parastu pusaudžu bars ar daudziem kompleksiem un nespēj strādāt komandā. Tāpēc nav interesanti sekot līdzi to attīstībai – to visu esam redzējuši jau desmitiem reižu.

Spēles beigas var pilnībā paredzēt jau pašā gājiena sākumā. Jums bieži rodas priekšstats, ka viena spēlētāja kampaņa, kas izrādījās gandrīz par atraitni īsāka nekā Mortal Kombat (2011), tika izveidota tikai izrādei. Tomēr cīņas spēlēm spēcīgs sižets ir jaunums, tāpēc cerēsim, ka nākamajā daļā mums atkal tiks dota interesants stāsts, un negriežot cīņas bez semantiskās slodzes.

Nevis uz dzīvību, bet uz nāvi

Lai arī cīnītāju sastāvs ir piedzīvojis būtiskas izmaiņas, tomēr tas kaujas mehāniku īpaši neietekmēja. Vienkārši vecās funkcijas un triki ir papildināti ar jaunām iespējām.

Tāpat kā iepriekšējā daļā, Mortal Kombat X katram cīnītājam ir enerģijas skala, kas sadalīta trīs daļās. Kad viena josla ir aizpildīta, jūs varat palielināt īpašo gājienu bojājumus, papildinot tos ar jauniem uzbrukumiem, vai kaujas sākumā uz īsu laiku padarīt sevi neievainojamu. Ja ir aizpildītas divas atstarpes, jūs varēsiet pārtraukt ienaidnieka kombinācijas, lai negaidīti notvertu ienaidnieku un uzsāktu negaidītu uzbrukumu. Pilnībā aizpildīta skala ļauj īstenot jau slaveno rentgena tehniku.

Papildus veselības un enerģijas mērogam parādījās trešā josla, kas atspoguļoja cīnītāja izturību. Tas ir nepieciešams, lai izpildītu īsas svītras, izskrietu līmeni un izmantotu interaktīvus objektus kaujas laukā. Veicot kombobreikus neiztikt bez izturības – tie ne tikai iztukšo visu stieni, bet arī neļauj to papildināt dažu sekunžu laikā.

Neatstājiet novārtā grūdienus un spēju skriet pa arēnu. Lai gan pirmais kļuva mazāk noderīgs. Fakts ir tāds, ka tos nevar atcelt, un tāpēc jums jāgaida, līdz beidzas animācija. Šajā laikā ienaidnieks var pārgrupēties vai veikt triecienu. Labāk ir izmantot skriešanu, jo to var pārtraukt jebkurā laikā. Turklāt cīnītājs var bloķēt vai uzsākt uzbrukumu tieši bēgot.

Prasības komandu ievadīšanai ir kļuvušas ievērojami sarežģītākas. Spēlētājiem tagad ir daudz mazāk laika, lai pabeigtu sitienu sēriju. Turklāt mētāšanas kustības ir kļuvušas mazāk efektīvas, jo ienaidnieks no tām nelido ļoti augstu - ir kļuvis grūtāk noķert ienaidnieku gaisā, lai pabeigtu kombināciju.

Samazināts kombinācijas radītais bojājums. Pat visspēcīgākās kombinācijas reti rada vairāk nekā 30% bojājumu (bez pulēšanas). Šī iemesla dēļ ir ievērojami palielinājusies spēcīgu sitienu loma, piemēram, augšējais sitiens.

Mortal Kombat lēkšana vienmēr ir veikta ar lielu risku un tikai noteiktās situācijās. Jaunajā daļā tie kļuvuši vēl bīstamāki izpildāmi. Pirmkārt, ir grūti aprēķināt lēciena attālumu, un tāpēc bieži sitiens vienkārši nesasniedz mērķi. Otrkārt, ja jūs nolemjat lēkt pāri ienaidniekam, tad esiet gatavi tam, ka pēc lēciena jūsu cīnītājs ilgu laiku vērsīsies pret ienaidnieku. Tas viss būtiski samazina lēcienu efektivitāti.

Galvenais jauninājums ir trīs dažādu stilu parādīšanās visiem cīnītājiem. Sākumā jauna sistēmaļoti intriģējošs, bet pēc dažām spēlēšanas dienām nāk atziņa, ka tas īpaši neietekmē spēles gaitu. Jā, stiliem ir atšķirības, taču tās nav fundamentālas, tas ir, ja jūs, piemēram, nevarat uzvarēt Yermak, spēlējot kā Skorpions, tad stila maiņa diez vai palīdzēs jums to izdarīt. Tāpēc laika gaitā katrs spēlētājs noteikti izvēlēsies sev piemērotāko stilu un uz visiem laikiem aizmirsīs par iespējamām alternatīvām.

Pārbaudi savu streiku

Papildus klasiskajiem torņiem, kas ir sava veida turnīri, spēlei ir daudz režīmu ar dažādiem izaicinājumiem. Piemēram, parādījās bezgalīgs tornis, kurā uzvar tas, kuram vienā dzīvē izdodas pieveikt visvairāk ienaidnieku. Taču tajā pašā laikā no spēles tika izņemtas komandu cīņas divi pret diviem. Diezgan dīvains lēmums, ņemot vērā, ka tieši šādu cīņu dēļ Mortal Kombat (2011) ieguva "partiju projekta" statusu.

Visu šo torņu un režīmu caurbraukšanai mums tiek dotas zelta monētas, kuras varam izmantot kriptā, lai atvērtu dažādus īpašus uzbrukumus, nāves gadījumus, ādas, mākslas un citus bonusus. Pastaiga pa kapsētu izvērtās par atsevišķu mini spēli ar monstriem un artefaktiem.

Arī vairāku spēlētāju spēlē ir notikušas nelielas izmaiņas – tagad bez reitingu spēlēm, atsevišķām istabām un "kalna karaļa" notiek karš starp frakcijām. Spēles pašā sākumā būs jāizvēlas puse. Iegūtie punkti papildinās ne tikai tavu kontu, bet arī frakcijas krājkasīti. No tā jūs nesaņemsiet nekādus īpašus bonusus, izņemot īpašus apdares sitienus, taču jūs varat justies kā Mortal Kombat visumā esošās slavenās grupas dalībnieks.

Mortal Kombat ir nepieciešamas izmaiņas. Viņš vairs nespēj šokēt spēlētājus ar savu neticamo cietsirdību. Atsāknēšana izdevās miljoniem fanu atgriezt sērijā, taču, lai katrs cīnītājs to turpinātu, bija nepieciešams daudz vairāk nekā tikai grupu, jaunu varoņu un dažādu stilu ieviešana.

Taču, ja jūs nesatrauc seriāla liktenis, bet vairāk interesē cīņas mehānika, tad īpašus mīnusus projektā nepamanīsiet. Cīņas sistēma ir nedaudz mainījusies, taču joprojām ir tāda pati daudzveidīga un aizraujoša.

Jaunā aparatūra ļāva izstrādātājiem iegūt izcilu attēlu ar vēl tumšāku dizainu. Viņi īpašu uzmanību pievērsa arēnām. Sky Temple un Lin Kuei templis izskatās pārsteidzoši ar savu Āzijas garšu un jaunajiem laikapstākļiem, savukārt Kutan Jungle jūtas patiešām dzīvi un bīstami.

Palielinājusies arī varoņu detalizācija, kas īpaši jūtama reālistiskajās auduma faktūrās. Skorpiona bruņu krokas un mazās siksniņas izskatās dabiski un ticami. Sieviešu sejas, atšķirībā no pēdējās daļas, patiešām jūtas, lai gan māksliniekiem vēl ir kur augt. Bildi sabojā dažu varoņu frizūras. Ja Milīnas mati ir vairāk vai mazāk īsti un veidojas atkarībā no viņas rīcības, tad Sonjas un Kasijas frizūras šķiet izgatavotas no plastmasas – tās spīd un ir gandrīz nekustīgas.
Izmaiņas ir piedzīvojusi arī vizuālo bojājumu sistēma kaujas laikā. Drēbes netiek saplēstas tik daudz kā pēdējā daļā, bet to kompensē netīrumu un asiņu traipi, kas pielīp reāllaikā.

Runājot par nežēlību, MKX Viņa to pacēla jaunā līmenī. Izstrādātāji acīmredzami pārcentās ar atklāto lūzumu un traumu skaitu. Gandrīz katrā “rentgena” uzbrukumā lūst mugurkauls, izraujas acis un pārsprāgst krūtis. Protams, meklējiet loģiku Cīņa uz nāvi nav tā vērts, bet šie uzbrukumi vairāk atgādina beigu gājienus, pēc kuriem varonis nez kāpēc pieceļas un turpina cīnīties. Un šķiet, ka pēc tik ne-mēroga līmeņa vardarbības laikā ir grūti ar kaut ko pārsteigt letālu iznākumu, bet NetherRealm tas izdevās. Šāds naturālisms un detalizēts iekšējo orgānu zīmējums nekur citur nav redzēts. Izkritušas smadzenes, caur muti izvilktas iekšas un cita maniakāla radošums var šokēt pat pasaulīgi gudrus fanus. kara dievs. Protams, šādas lietas nevajadzētu rādīt bērniem un vājprātīgajiem, un daudzi pieaugušie jutīsies neērti. Īpaši ņemot vērā to, cik rūpīgi tika organizētas apdares kustības. Kamera efektīvi maina leņķus, parādot visas šausmas vislabākajā iespējamajā veidā, un pēdējie kadri ir lieliski piemēroti kādas šausmu filmas plakātam.

Papildus tradicionālajiem letālu iznākumu, parādījās spēlē brutalitāte. Nē, šīs nav tās vecās garās kombinācijas, kas izpūstu varoņus, tas ir jauna veida finišētājs, kas tiek veikts pēdējā kārtā pirms zīmes “Pabeigt viņu”. Katram varonim ir pieci no tiem. Dažas no tām ir vienkāršas, un tām ir nepieciešams tikai veikt pēdējo sitienu ar noteiktu tehniku. Citi satur nelielus uzdevumus. Piemēram, Milīnai ir brutalitāte, kurā katrā kaujā ir jāizdara pieci viņai raksturīgi kūleņi, un tad beigās, ja šo paņēmienu izpildīsi vēlreiz, pretiniece paliks bez kājām.

Patīkami, ka spēles autori nav aizmirsuši par neskaitāmām detaļām, piemēram, varoņu savstarpējo troļļošanu atlases ekrānā. Tātad, Cassie pūš burbuļus un parāda vidējo pirkstu, un Sub-Zero smejas par savu pretinieku. Varoņiem ir vairākas ievadanimācijas un milzīgs dialogu daudzums. Ievadā un kaujas laikā varoņi apmainās ar piezīmēm, kas attiecas tieši viens uz otru. Džekijs Brigss cīņā ar Jermaku visu laiku atceras, kā viņš sakropļoja Džeksu. Un duelī pret Kesiju meitenes strīdas par to, kura tēvs ir foršāks.

Jau četrus gadus Mortal Kombat fani gaida cienīgu turpinājumu pasaulē labākajai cīņas spēlei no NetherRealm Studios. Šis brīdis ir pienācis, un 2015. gada 14. aprīlī tas tika izlaists, kurā, pretēji visiem skeptiķiem, izdevās apvienot visu labāko no iepriekšējām daļām un papildināt jau tā trako spēles gaitu ar jaunām iespējām. Mēs jūs nemokāsim un drīzāk pāriesim pie paša apskata.

Lai sākas jaunais Mortal Kombat!

Daudziem cīņas spēļu laikmets ir sen pagājis, un populārie 90. gadu un 2000. gadu sākuma nosaukumi ir aizstājuši visa veida Guitar Hero un Kinect Adventures. Tas bija līdz 2011. gadam, līdz tas iznāca, kas ir franšīzes atsāknēšana un kļuva par otro vēju savam žanram. Spēle nekavējoties lika daudziem veterāniem nokratīt putekļus no spēļu paneļiem un pārbaudīt, ko izstrādātāji viņiem piedāvā. Par pārsteigumu lielākajai daļai spēlētāju, gan pieredzējušiem sirmgalvjiem, gan zaļajiem jauniešiem, produkts pārspēja visas cerības. Spēle spēja atgriezt cilvēkiem tos neaizmirstamos iespaidus, ar kuriem viņi dalījās ar draugiem skolas starpbrīžos.

Šķiet, ka viss, par ko varēja tikai sapņot, piepildījās, un pasaulē parādījās vēl viens šedevrs. Bet laiks nestāv uz vietas, un tāpēc cīņas spēle, kas noveda pie ekstazī, pamazām sāka zaudēt popularitāti, un daudzi atkal sāka aizmirst par žanru. Daudzi, bet ne puiši no NetherRealm, kuri paziņoja par turpinājumu 2014. gadā. Ažiotāža ap produktu, kas vēl nebija izlaists, auga un auga, un paši izstrādātāji to veicināja, publicējot jaunus videoklipus ar cīnītājiem un stāstot spēles gaitas detaļas.

Un tad pirms trim dienām notika kas tāds, kam atkal vajadzētu likt cilvēkiem ar apmierinātu seju vērot galvas, roku un citu ekstremitāšu nociršanu. tika veikta trīs galvenajās platformās: PC, Xbox One un PlayStation 4. Vēlāk spēle, protams, parādīsies pagātnē, taču tas notiks tikai vasarā, un tāpēc MK fani un Xbox 360 īpašnieki vai PS3 nepilna laika nāksies nedaudz vairāk siekaloties .

Laiks ir kā ūdens

Sižets turpina iepriekšējās spēles sižetu, kas beidzās ar Kāna sakāvi un noslēpumaino Quan Chi parādīšanos ar skaidru vēlmi iznīcināt Outworld un Earthrealm. Tiesa, notikumi risināsies dažādos intervālos, pārceļot spēlētāju uz vienu vai otru laiku. Progresējot, mēs pat pārcelsimies 25 gadus pēc devītās daļas notikumiem un redzēsim pieaugušo Džonija Keidža un Sonjas Bleidas meitu Kasandru, kuru mīlīgi sauc par Kesiju.

Papildus viņai izstrādātāji sērijai ir pievienojuši sešus jaunus varoņus. To vidū bija kovbojs Errons Bleks, kurš ļoti atgādina Džonu Mārstonu, Kung Jins, kurš ir Kung Lao pēctecis, Skorpiona skolniece Takeda Takahaši, kukaiņu meitene Di Vora, dievība Kotal Kan un Ferra un Tors, kuri viens otru papildina. tik mīļi. Un, ja jūs uz mirkli domājāt, ka visi jaunie varoņi tika pievienoti spēlei, lai parādītu, tad tā ir liela kļūda.

Katrs varonis ir atsevišķs stāsts, kuru cīņas spēlēs reti sastopams ir interesanti uzzināt. Iepriekšējā daļā gamedevs sižetu uztvēra nopietni, taču tas nebija pat uz pusi tik foršs kā gadījumā. Spēles videoklipi ir dzīvīgi un ar paša spēlētāja līdzdalību, uz kura pleciem guļ QTE. Protams, viņiem nav nekādas nopietnas ietekmes uz sižetu, jo MK joprojām ir cīņas spēle, nevis kārtējais Quantic Dream projekts.

Es, es un atkal Skorpions

Cīņas mehānika ir kļuvusi dinamiskāka un katram varonim ir sadalīta trīs veidos. Pirms dueļa spēlētājs var izvēlēties cīņas stilu. Piemēram, Ninjutsu Scorpion stils padara viņu par īstu samuraju, kas bruņots ar zobeniem, Inferno ļaus izsaukt palīdzību elles radījumu veidā, bet Hellfire iesaka izmantot uguns maģiju. Ir vērts atzīmēt, ka katram cīnītājam šādi stili ir pilnīgi unikāli, un tāpēc spēlē ir pietiekami daudz vietas taktiskajiem manevriem. Vai šāda sistēma ietekmē līdzsvaru? Neapšaubāmi! Bet, kad tas bija, viss bija godīgi.

Starp citu, arī iepriekšējais izstrādātāju produkts - - spēlēja lielu lomu jaunajā Mortal Kombat. Tagad spēlētāji varēs maksimāli izmantot vidi, mest ienaidniekus un pat NPC, piemēram, vecas dāmas, kas iet garām. Šādas iespējas būtiski atdzīvina cīņu arēnas, padarot tās pēc iespējas elastīgākas un daudzveidīgākas. Muti atverošie rentgena triki nav pazuduši, un to izpildījums kļuvis daudz skaistāks, tā teikt par vardarbīgām ainām.

Ak jā, spēlē beidzot ir atgrieztas brutalitātes, taču neviens nav aizmirsis arī par kanoniskajiem letālajiem gadījumiem - viņu izklaide ir ievērojami palielināta! Cīņu temps ir audzis, kādēļ pieaugusi arī cīņas dinamika. Iespēja vadīt kauju ar četrinieku, kāda tā bija, tagad nezināmu iemeslu dēļ nav pieejama.

Runājot par spēles režīmiem, spēlē ir "Test Towers", kas jau ir kļuvuši par sērijas klasiku. Tās var spēlēt gan pret mākslīgo intelektu, gan pret īstiem pretiniekiem. Zīmīgi, ka pirmajā palaišanas reizē spēlētājiem būs jāizvēlas viena no piecām grupām: White Lotus, Brotherhood of Shadow, Special Forces, Lin Kuei un Black Dragon. Visiem tiem ir savs fons un iezīmes. Turklāt spēlētāju veiksme dos frakcijas biedriem papildu spēles bonusus. Visi šie jaunievedumi tik labi iederas kopējā aprisē, ka, skatoties uz priekšu, pieņemsim, ka spēle noteikti bija izdevusies!

Nejauši raksti

Uz augšu